타깃 포인트 액터

타깃 액터 생성 및 사용을 위한 가이드입니다.

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Target_Point_Actors.png

게임용으로 월드를 생성하는 경우 플레이어가 인터랙션할 수 있도록 월드에 아이템을 배치 및 스폰해야 할 때가 종종 있습니다. 이 경우 타깃 포인트 액터(Target Point Actor) 를 사용하여 월드에 아이템을 스폰할 수 있는 일반적인 포인트를 제공하면 됩니다. 3Ds MAX 또는 Maya와 같은 3D 애플리케이션에 익숙하다면 타깃 포인트 액터는 이러한 프로그램에서 볼 수 있는 더미 액터와 매우 유사합니다.

타깃 포인트 액터 배치하기

타깃 포인트 액터는 모든 클래스(All Classes) 카테고리 아래의 모드(Modes) 패널에서 찾을 수 있습니다. 월드에 타깃 포인트 액터를 추가하려면 모드 패널에서 선택하고 월드에 드래그하기만 하면 됩니다.

타깃 포인트 사용하기

타깃 포인트 액터는 언리얼 엔진 4 내부의 모든 항목에 사용할 수 있습니다 타깃 포인트 액터를 사용할 수 있는 항목의 일부는 다음과 같습니다.

  • 시네마틱 시퀀스에 포함된 카메라용 룩 앳 타깃

  • AI 에이전트용 경로 포인트

  • VFX용 스폰 포인트

  • 체력 및 아이템 획득과 같은 아이템용 스폰 포인트

  • 아이템이 배치된 장소 또는 월드에 아이템이 배치되어야 하는 장소를 위한 시각적 단서.

다음은 블루프린트가 스폰 포인트로 제공된 것과 같이 타깃 포인트 액터가 어떻게 사용되었는지 보여주는 예시입니다.

Target_Point_As_Spawn.png

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.