텍스트 포맷 및 폰트

언리얼 엔진에서 폰트와 텍스트 요소에 대해 학습니다.

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Font (폰트)란 Text Actor (텍스트 액터, 특히 UMG UI 디자이너)와 함께 사용할 수 있는 애셋으로, 커스텀 유저 인터페이스에 비주얼 스타일을 더할 수 있습니다. 여기서는 폰트란 무엇이고, 언리얼 엔진에서 어떻게 사용하는지에 대해 보다 자세히 살펴보겠습니다. 추가적으로 UMG 안에서 폰트를 임포트, 생성, 사용법 안내서를 찾아보실 수도 있습니다.

By default, UMG text widgets use a font that ships with Unreal Engine. This gives you something to work with out of the box so you can get started quickly. However, this built-in font has some limitations; for example, it only supports a small set of languages. For most projects, especially those that require UIs with non-English text, you'll want to import your own custom fonts into Assets and set up your text widgets to use your fonts. 기본적으로 UMG 텍스트 위젯은 언리얼 엔진과 함께 제공되는 폰트를 사용합니다. 이 위젯은 즉시 사용할 수 있는 기능을 제공하므로 빠르게 시작할 수 있습니다. 그러나 이 기본으로 제공되는 폰트에는 몇 가지 제한이 있습니다. 예를 들면 일부 언어 세트만 지원합니다. 대부분의 프로젝트, 특히 영어가 아닌 텍스트가 있는 UI가 필요한 프로젝트의 경우 사용자 커스텀 폰트를 에셋으로 가져오고, 폰트를 사용하도록 텍스트 위젯을 설정할 수 있습니다.

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.