라이라 살펴보기

언리얼 엔진의 라이라 레퍼런스 페이지

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라이라 살펴보기

라이라를 실행하면 메인 메뉴가 표시됩니다.

main-menu

메인 메뉴 옵션

설명

게임 플레이(Play Game)

라이라의 플레이 메뉴(Play Menu) 를 실행합니다. 여기에는 빠른 플레이(Quickplay), 게임 시작(Start a Game), 둘러보기(Browse) 등의 옵션이 있습니다.

옵션(Options)

게임 언어, 비디오 및 오디오 세팅, 키 바인딩 및 입력, 접근성 옵션이 있습니다.

크레딧(Credits)

게임 크레딧 UI 템플릿의 샘플이 들어 있습니다.

라이라 종료(Quit Lyra)

게임을 끕니다.

라이라 메인 플레이 메뉴

초기 메인 메뉴에서 게임 플레이를 클릭하면 메인 플레이 메뉴가 표시됩니다.

빠른 플레이

빠른 플레이 메뉴를 선택하면 아무 게임 유형의 기존 세션에 참여하거나 다른 사람이 참여할 수 있는 새 온라인 게임을 시작합니다.

게임 시작

게임 시작 을 선택하면 다른 플레이어나 봇과 함께하는 아무 유형의 새 세션을 생성합니다. 온라인 또는 로컬을 사용할 수 있습니다. 게임 시작을 선택하면 사용할 수 있는 옵션 중에서 게임 모드를 선택할 수 있습니다.

게임 모드

설명

점령전(Control)

팀원들과 점령 지점을 확보해 점수를 올려서 승리하세요.

섬멸전(Elimination)

클래식 근접 팀 매치에서 적을 찾고 승리에 필요한 만큼 적을 제거하세요.

폭발전(Exploder)

톱다운 파티 게임에서 블록을 파괴하고, 파워업을 수집하고, 폭파당하지 않도록 피하세요.

탐색

탐색(Browse) 메뉴는 레벨 에디터 온라인 및 로컬 네트워크상의 활성 게임 세션을 검색합니다.

옵션

옵션 메뉴에는 게임 언어, 비디오 및 오디오 세팅, 키 바인딩 및 입력, 접근성 옵션을 위한 세팅이 있습니다.

메뉴 옵션

디스플레이

창 모드(Window Mode)

게임 디스플레이를 위한 모드 또는 화면 세팅의 템플릿을 제공합니다.

  • 전체화면 모드(Full Screen): 전체화면 모드는 게임을 화면 전체에 표시하며 운영체제 인터페이스를 숨깁니다. 이 옵션을 선택하면 다른 창과의 상호작용이 제한될 수 있으나 프로젝트의 퍼포먼스가 향상됩니다.

  • 전체 창 모드(Windowed Fullscreen): 전체 창 모드는 게임을 전체화면 해상도로 표시하는 동시에 운영체제 인터페이스의 다른 창이나 애플리케이션과 상호작용하는 기능을 제공합니다.

  • 창 모드(Windowed): 창 모드는 창 가장자리를 드래그하여 창 크기를 최대화 또는 최소화하고 다른 창 및 애플리케이션과 상호작용하는 기능을 제공합니다.

해상도(Resolution)

화면 크기의 치수에 표시되는 픽셀 수를 제어합니다. 지원되는 화면 치수는 다음과 같습니다.

  • 1280x720

  • 1600x900

  • 1920x1080

  • 2560x1440

  • 3840x2160

현재 Windows 모드에 따라 다음과 같은 결과가 나올 수 있습니다.
  • 전체화면: 해상도가 GPU 출력 해상도를 결정합니다.

    그래픽 카드와 모니터 화면 크기에 따라 화면에 검은색 바 디스플레이를 렌더링할 수도 있습니다.

  • 창 모드: 해상도가 창 크기를 결정합니다.

  • 전체 창 모드: 해상도가 비활성화됩니다.

퍼포먼스 통계(Performance Stats)

퍼포먼스 통계 표시를 설정합니다.

클라이언트 FPS(Client FPS)

클라이언트 프레임 레이트를 표시합니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

서버 FPS(Server FPS)

서버 프레임 레이트를 표시합니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

프레임 시간(Frame Time)

총 프레임 시간입니다.

유휴 시간(Idle Time)

프레임 페이싱을 위한 유휴 대기에 사용한 시간입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

CPU 게임 시간(CPU Game Time)

메인 게임 스레드에 사용한 시간입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

CPU 렌더 시간(CPU Render Time)

렌더링 스레드에 사용한 시간입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

CPU RHI 시간(CPU RHI Time)

렌더 하드웨어 인터페이스 스레드에 사용한 시간입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

GPU 렌더 시간(GPU Render Time)

GPU에 사용한 시간입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

네트워크(Network)

핑(Ping)

서버 연결 시 왕복 지연시간입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

들어온 패킷 손실(Incoming Packet Loss)

들어온 패킷 손실 퍼센티지입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

나간 패킷 손실(Outgoing Packet Loss)

나간 패킷 손실 퍼센티지입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

들어온 패킷 레이트(Incoming Packet Rate)

들어온 패킷 레이트(초당)입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

나간 패킷 레이트(Outgoing Packet Rate)

나간 패킷 레이트(초당)입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

들어온 패킷 크기(Incoming Packet Size)

마지막 순간에 수신된 패킷의 평균 크기(바이트)입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

나간 패킷 크기(Outgoing Packet Size)

마지막 순간에 전송된 패킷의 평균 크기(바이트)입니다. 사용할 수 있는 표시 옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음(None)

  • 텍스트만(Text Only)

  • 그래프만(Graph Only)

  • 텍스트 및 그래프(Text and Graph)

그래픽

색맹 모드(Color Blind Mode)

다음 옵션으로 색맹 모드에서 디스플레이를 렌더링하도록 토글합니다.

  • 녹색맹(Deuteranope)

  • 적색맹(Protanope)

  • 청색맹(Tritanope)

선호하는 색 보정을 찾을 수 있도록 언리얼이 다음과 같은 이미지를 표시할 것입니다. 색맹

색맹 강도(Color Blind Strength)

제공된 이미지를 사용하여 다양한 색 보정 강도를 0~10 범위 내에서 테스트합니다.

밝기(Brightness)

밝기를 0~100% 사이에서 조정합니다.

그래픽 퀄리티

퀄리티 자동 설정(Auto-Set Quality)

퀄리티 자동 설정은 하드웨어 벤치마크를 바탕으로 그래픽 퀄리티를 자동 설정합니다.

퀄리티 프리셋(Quality Presets)

퀄리티 프리셋은 다음과 같은 조정 가능한 비디오 퀄리티 옵션을 제공합니다.

  • 낮음(Low)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

3D 해상도(3D Resolution)

3D 해상도는 게임에서 렌더링되는 오브젝트의 해상도를 결정합니다. 이는 0~100% 범위에서 슬라이더로 제어됩니다.

3D 해상도는 메인 메뉴 UI의 해상도에 영향을 미치지 않습니다.

.

뷰 디스턴스(View Distance)

뷰 디스턴스는 퍼포먼스에 대한 오브젝트의 컬링 거리를 결정합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 근거리(Near)

  • 중간(Medium)

  • 원거리(Far)

  • 가장 높음(Epic)

섀도(Shadows)

섀도는 다이내믹 섀도의 해상도와 뷰 디스턴스를 결정합니다. 섀도는 비주얼 퀄리티 및 뎁스 인식을 개선하지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

안티 에일리어싱(Anti-Aliasing)

안티 에일리어싱은 지오메트리 모서리를 따라 들쭉날쭉한 아티팩트를 줄입니다. 이 세팅을 높이면 에지가 부드러워지지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

텍스처(Textures)

텍스처는 게임 내 텍스처의 해상도 퀄리티를 결정합니다. 이 세팅을 높이면 오브젝트의 디테일이 올라가지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 낮음(Low)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

이펙트(Effects)

이펙트는 게임의 비주얼 이펙트 및 라이팅 퀄리티를 결정합니다. 이 세팅을 높이면 비주얼 이펙트의 퀄리티가 올라가지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 낮음(Low)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

글로벌 일루미네이션(Global Illumination)

글로벌 일루미네이션은 다이내믹하게 계산된 간접광 바운스, 스카이 섀도잉, 앰비언트 오클루전의 퀄리티를 제어합니다. 이 세팅을 높음 이상으로 설정하면 정확한 레이 트레이싱 메서드를 사용하여 라이팅을 솔브하지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 낮음(Low)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

리플렉션(Reflections)

리플렉션의 해상도 및 정확도를 결정합니다. 이 세팅을 높음 이상으로 설정하면 정확한 레이 트레이싱 메서드를 사용하여 리플렉션을 솔브하지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 낮음(Low)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

포스트 프로세싱(Post Processing)

포스트 프로세싱에는 모션 블러, 뎁스 오브 필드, 블룸이 포함됩니다. 이 세팅을 높이면 포스트 프로세스 이펙트의 퀄리티가 올라가지만 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다. 사용할 수 있는 포스트 프로세싱 메뉴 옵션은 다음과 같습니다.

  • 낮음(Low)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 가장 높음(Epic)

고급 그래픽

수직 동기화(Vertical Sync)

수직 동기화는 항상 전체 프레임을 렌더링 및 프레젠테이션하여 스크린 티어링을 제거합니다. 수직 동기화를 비활성화하면 프레임 레이트와 입력 반응이 향상되지만 수평 화면 테어링이 발생할 수 있습니다. 수직 동기화는 다음 옵션을 통해 토글될 수 있습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

프레임 레이트 제한(Frame Rate Limit) ( 배터리 사용 시(On Battery) )

배터리 사용 시의 프레임 레이트 제한을 설정합니다. 보다 일정한 프레임 레이트를 원하는 경우 이 값을 낮게 설정하고, 빠른 머신에서 최고의 경험을 원하는 경우 이 값을 높게 설정합니다. 높은 프레임 레이트에 도달하기 위해 수직동기를 비활성화해야 할 수도 있습니다.

  • 30FPS

  • 40FPS

  • 120FPS

  • 144FPS

  • 160FPS

  • 165FPS

  • 180FPS

  • 200FPS

  • 240FPS

  • 360FPS

  • 무제한(Unlimited)

프레임 레이트 제한(Frame Rate Limit) ( 메뉴(Menu) )

메뉴에 있을 때의 프레임 레이트 제한입니다. 보다 일정한 프레임 레이트를 원하는 경우 이 값을 낮게 설정하고, 빠른 머신에서 최고의 경험을 원하는 경우 이 값을 높게 설정합니다. 높은 프레임 레이트에 도달하기 위해 수직동기를 비활성화해야 할 수도 있습니다.

  • 30FPS

  • 40FPS

  • 120FPS

  • 144FPS

  • 160FPS

  • 165FPS

  • 180FPS

  • 200FPS

  • 240FPS

  • 360FPS

  • 무제한(Unlimited)

프레임 레이트 제한(Frame Rate Limit) ( 배경(Background) )

배경에 있을 때의 프레임 레이트 제한입니다. 보다 일정한 프레임 레이트를 원하는 경우 이 값을 낮게 설정하고, 빠른 머신에서 최고의 경험을 원하는 경우 이 값을 높게 설정합니다. 높은 프레임 레이트에 도달하기 위해 수직동기를 비활성화해야 할 수도 있습니다.

  • 30FPS

  • 40FPS

  • 120FPS

  • 144FPS

  • 160FPS

  • 165FPS

  • 180FPS

  • 200FPS

  • 240FPS

  • 360FPS

  • 무제한(Unlimited)

프레임 레이트 제한(Frame Rate Limit)

프레임 레이트 제한은 허용되는 최대 프레임 레이트를 설정합니다. 보다 일정한 프레임 레이트를 원하는 경우 이 값을 낮게 설정하고, 빠른 머신에서 최고의 경험을 원하는 경우 이 값을 높게 설정합니다. 높은 프레임 레이트에 도달하기 위해 수직동기를 비활성화해야 할 수도 있습니다.

  • 30FPS

  • 40FPS

  • 120FPS

  • 144FPS

  • 160FPS

  • 165FPS

  • 180FPS

  • 200FPS

  • 240FPS

  • 360FPS

  • 무제한(Unlimited)

볼륨

전체(Overall)

음악(Music), 사운드 이펙트(Sound Effects), 다이얼로그(Dialogue), 음성 채팅(Voice chat) 의 전체 볼륨을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위 내에서 슬라이더로 제어됩니다.

음악(Music)

음악의 볼륨을 제어합니다. 이 값은 0~100% 범위 내에서 슬라이더로 제어됩니다.

사운드 이펙트(Sound Effects)

사운드 이펙트의 볼륨을 제어합니다. 이 값은 0~100% 범위 내에서 슬라이더로 제어됩니다.

다이얼로그(Dialogue)

게임 캐릭터 및 보이스 오버의 다이얼로그 볼륨을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위 내에서 슬라이더로 제어됩니다.

음성 채팅(Voice Chat)

음성 채팅의 볼륨을 조정합니다. 이 값은 0~100% 범위 내에서 슬라이더로 제어됩니다.

사운드

자막(Subtitles)

자막의 시각적 표현을 설정합니다. 옵션(Options) 을 선택하여 하위 세팅의 전체 목록에 액세스할 수 있습니다.

자막 켜짐(ON) 또는 꺼짐(OFF) 을 토글합니다.

퍼포먼스 통계(Performance Stats)

퍼포먼스 통계 표시를 설정합니다.

텍스트 크기(Text Size)

자막 텍스트의 크기를 다음 옵션을 통해 조정합니다.

  • 매우 작음(Extra Small)

  • 작음(Small)

  • 중간(Medium)

  • 큼(Large)

  • 매우 큼(Extra Large)

텍스트 컬러(Text Color)

다른 자막 텍스트 색상을 선택합니다.

  • 흰색(White)

  • 노란색(Yellow)

텍스트 테두리(Text Border)

다른 텍스트 테두리를 선택합니다.

  • 없음(None)

  • 윤곽선(Outline)

  • 드롭 섀도(DropShadow)

배경 오파시티(Background Opacity)

자막에 다른 배경 또는 레터박스를 선택합니다. 투명

  • 낮음(Low)

  • 중간(Medium)

  • 높음(High)

  • 단색(Solid)

오디오 출력 디바이스(Audio Output Device)

게임 오디오를 위한 오디오 출력 디바이스를 변경합니다. 아래 옵션은 현재 운영체제에서 사용할 수 있는 오디오 출력 디바이스를 표시합니다. * 디폴트

이 세팅을 변경해도 음성 채팅에 영향을 미치지 않습니다.

배경 오디오(Background Audio)

게임이 백그라운드에서 진행 중일 때 게임 오디오를 켜거나 끕니다. 이 세팅을 켜면 게임이 최소화되거나 다른 창으로 포커스를 옮겨도 게임 오디오가 계속 재생됩니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 모든 사운드(All Sounds)

3D 헤드폰(3D Headphones)

바이노럴 오디오를 활성화합니다. 3D 오디오 공간화를 제공하므로 위, 아래, 뒤 등 사운드의 위치를 더 정확하게 파악할 수 있습니다. 스테레오 헤드폰 착용 시에만 사용하는 것을 권장합니다 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

하이 다이내믹 레인지 오디오(High Dynamic Range Audio)

하이 다이내믹 레인지 오디오를 활성화합니다. 런타임 프로세싱 체인을 변경하여 오디오 믹스다운의 다이내믹 레인지를 올립니다. 극장이나 시네마틱한 경험에 적합합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

감도

X축 감도(X-Axis Sensitivity)

마우스의 수평(Horizontal) ( x ) 축 감도를 설정합니다. 세팅 값을 높이면 마우스를 좌우로 움직일 때 카메라가 더 빠르게 움직입니다.

Y축 감도(Y-Axis Sensitivity)

마우스의 수직(Vertical) ( y ) 축 감도를 설정합니다. 세팅 값을 높이면 마우스를 위아래로 움직일 때 카메라가 더 빠르게 움직입니다.

타기팅 감도(Targeting Sensitivity)

타기팅 시 마우스 감도를 줄이는 모디파이어를 설정합니다. 100%인 경우 타기팅 시 느려지지 않습니다. 세팅 값을 낮추면 타기팅 시 더 많이 느려집니다.

수직 축 반전(Invert Vertical Axis)

수직 룩 축의 반전을 활성화합니다. 토글할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

수평 축 반전(Invert Horizontal Axis)

수평 룩 축의 반전을 활성화합니다. 토글할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

디폴트 키보드 및 마우스

전방 이동(Move Forward)

전방 이동을 위한 키 바인딩입니다.

후방 이동(Move Backwards)

후방 이동을 위한 키 바인딩입니다.

좌측 이동(Move Left)

좌측 이동을 위한 키 바인딩입니다.

우측 이동(Move Right)

우측 이동을 위한 키 바인딩입니다.

무기 발사(Fire Weapon)

무기 발사를 위한 키 바인딩입니다.

점프(Jump)

점프를 위한 키 바인딩입니다.

앉기(Crouch)

앉기를 위한 키 바인딩입니다.

무기 재장전(Reload Weapon)

무기 재장전을 위한 키 바인딩입니다.

질주(Dash)

질주를 위한 키 바인딩입니다.

자동 달리기(Auto-Run)

자동 달리기를 위한 키 바인딩입니다.

무기 발사 ( 자동 )

무기 발사(자동)를 위한 키 바인딩입니다.

슈터 키보드 및 마우스

점수판 표시(Show Scoreboard)

점수판 표시를 위한 키 바인딩입니다.

정조준(Aim Down Sight)

확대 조준을 위한 키 바인딩입니다.

수류탄 투척(Throw Grenade)

수류탄 투척을 위한 키 바인딩입니다.

감정 표현(Emote)

감정 표현을 위한 키 바인딩입니다.

퀵 슬롯 1(Quick Slot 1)

퀵 슬롯 1을 위한 키 바인딩입니다.

퀵 슬롯 2(Quick Slot 2)

퀵 슬롯 1을 위한 키 바인딩입니다.

퀵 슬롯 3(Quick Slot 3)

퀵 슬롯 1을 위한 키 바인딩입니다.

근접 공격(Melee)

근접 공격을 위한 키 바인딩입니다.

퀵 슬롯 뒤로 돌리기(Quickslot Cycle Backward)

퀵 슬롯 뒤로 돌리기를 위한 키 바인딩입니다.

퀵 슬롯 앞으로 돌리기(Quickslot Cycle Forward)

퀵 슬롯 앞으로 돌리기를 위한 키 바인딩입니다.

게임패드

컨트롤러 하드웨어(Controller Hardware)

사용 중인 컨트롤러의 유형을 토글합니다.. 선택할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • Xbox 컨트롤러(Xbox Controller)

  • 듀얼 센스(Dual sense)

진동(Vibration)

컨트롤러 진동을 켜거나 끕니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

수직 축 반전

수직 룩 축의 반전을 활성화합니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

수평 축 반전

수평 룩 축의 반전을 활성화합니다.

  • 꺼짐(Off)

  • 켜짐(On)

감도

룩 감도(Look Sensitivity)

뷰의 회전 속도입니다.

  • 1 ( 느림(Slow) )

  • 2 ( 느림+ )

  • 3 ( 느림++ )

  • 4 ( 보통(Normal) )

  • 5 ( 보통+ )

  • 6 ( 보통++ )

  • 7 ( 빠름(Fast) )

  • 8 ( 빠름+ )

  • 9 ( 빠름++ )

  • 10 ( 매우 빠름(Insane) )

조준 감도(Aim Sensitivity) ( ADS )

확대 조준(ADS) 시 뷰의 회전 속도입니다.

  • 1 ( 느림(Slow) )

  • 2 ( 느림+ )

  • 3 ( 느림++ )

  • 4 ( 보통(Normal) )

  • 5 ( 보통+ )

  • 6 ( 보통++ )

  • 7 ( 빠름(Fast) )

  • 8 ( 빠름+ )

  • 9 ( 빠름++ )

  • 10 ( 매우 빠름(Insane) )

컨트롤러 데드존

왼쪽 스틱 데드존(Left Stick DeadZone)

왼쪽 스틱에서 입력을 무시할 영역을 늘리거나 줄입니다. 이 값을 너무 낮게 설정하면 스틱에서 손가락을 뗀 뒤에도 캐릭터가 계속 움직일 수 있습니다.

오른쪽 스틱 데드존(Right Stick DeadZone)

오른쪽 스틱에서 입력을 무시할 영역을 늘리거나 줄입니다. 이 값을 너무 낮게 설정하면 스틱에서 손가락을 뗀 뒤에도 캐릭터가 계속 움직일 수 있습니다.

태그