IK 릭

IK 릭 및 리타기팅 툴을 사용하여 애니메이션을 리타기팅하고 프로시저럴하게 조정합니다.

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IK 릭(IK Rig) 시스템은 스켈레탈 메시의 포즈를 편집하는 솔버(Solvers) 를 인터랙티브하게 생성하는 수단을 제공합니다. 그 결과로 생성된 IK 릭 에셋을 애니메이션 블루프린트 등 원하는 애니메이션 시스템에 임베드하여 포즈 기반 솔버 파라미터를 동적으로 수정할 수 있습니다.

또한 IK 리타기팅(IK Retargeting) 시스템은 런타임에서 또는 새 애니메이션 시퀀스의 오프라인 생성 시에 애니메이션을 서로 비율이 다른 캐릭터 간에 전송하는 데 사용할 수 있습니다.

이 페이지에는 언리얼 엔진의 IK 릭리타기팅 툴과 실제 워크플로 예시를 다루는 문서에 대한 링크가 포함되어 있습니다.

IK 릭

IK 릭 은 IK 릭 시스템을 사용할 때 활용하게 되는 프라이머리 에셋입니다. 이 페이지에서는 이 시스템의 사용과 주요 기능에 대해 설명합니다.

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솔버

솔버를 사용하여 다양한 IK 릭 구성을 생성합니다.

솔버를 사용하여 다양한 IK 릭 구성을 생성합니다.

리타기팅

IK 릭은 애니메이션을 여러 스켈레톤 간에 빠르게 리타기팅하는 플랫폼으로도 사용될 수 있습니다. 이 페이지에서는 IK 릭IK 리타기터 를 사용한 리타기팅 프로세스를 설명합니다.

애니메이션 블루프린트 작성

IK 릭을 애니메이션 블루프린트 에서 활용하여 애니메이션을 더 잘 정렬되도록 프로시저럴하게 조정할 수 있습니다. 이 페이지에서는 IK 릭애니메이션 블루프린트(Animation Blueprints) 에서 사용하는 기능에 대해 설명합니다.