에디터 뷰포트 사용하기

언리얼 에디터 뷰포트의 기초 개념과 기능을 설명합니다.

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뷰포트 는 언리얼 엔진에서 제작 중인 월드를 보여주는 창입니다. 게임에서처럼 월드를 탐색할 수도 있고, 건축 블루프린트에서 사용하는 것처럼 더 계획설계에 가까운 느낌으로 사용할 수도 있습니다. 언리얼 에디터 뷰포트에는 정확히 필요한 데이터 확인에 도움이 되는 다양한 툴과 시각화 툴이 포함되어 있습니다.

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뷰포트 유형

언리얼 에디터 뷰포트의 주요 유형은 두 가지로, 원근 뷰와 직교 뷰가 있습니다. 원근 뷰는 게임 월드를 보는 3D 창입니다. 정면, 측면, 상단 직교 뷰는 2D 뷰포트(Viewport)로서, 각각 기본 축인 X, Y, Z축 중 하나를 바라봅니다.

원근 뷰

정면 뷰

측면 뷰

상단 뷰

원근(3D)

정면(X축)

측면(Y축)

상단 (Z축)

Alt 를 누른 상태로 G, H, J, K 중 하나를 눌러 다른 뷰포트 유형으로 전환할 수 있습니다. 각각 원근, 정면, 측면, 상단 뷰포트로 설정됩니다.

뷰포트 레이아웃

언리얼 에디터를 열면 기본적으로 하나의 원근 뷰포트가 표시됩니다.

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실제로 뷰포트 패널에는 그리드에 배치할 수 있는 여러 뷰포트가 있으며, 필요에 따라 뷰포트 중 하나를 최대화하여 표시할 수 있습니다. 기본 레이아웃은 4x4이며, 각각은 원근, 상단, 정면 및 측면 뷰포트 유형 중 하나로 구성되어 있습니다.

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뷰포트는 각 뷰포트 오른쪽 상단에 있는 뷰포트 최소화 버튼과 뷰포트 최대화 버튼을 사용하여 최소화하거나 최대화할 수 있습니다.

뷰 모드

언리얼 에디터 뷰포트에는 수많은 시각화 모드가 있어 이를 이용하여 씬에서 처리되는 데이터 유형을 확인하고 오류와 예상치 못한 결과를 진단할 수 있습니다. 자주 사용하는 뷰 모드에는 자체 단축키가 지정되어 있지만, 뷰포트의 뷰 모드(View Mode) 메뉴에서 모든 모드를 사용할 수 있습니다.

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가장 많이 사용되는 뷰 모드는 다음과 같습니다.

라이팅포함 뷰 모드

라이팅제외 뷰 모드

와이어프레임 뷰 모드

라이팅포함(Lit)

라이팅제외(Unlit)

와이어프레임(Wireframe)

사용할 수 있는 모드의 전체 목록과 설명은 뷰포트 모드를 확인하세요.

게임 뷰

게임 뷰(Game View) 는 씬을 게임에 나오는 모습 그대로 뷰포트에 보여줍니다. 즉, 에디터 전용 엘리먼트(액터 아이콘 등)가 표시되지 않습니다. 실제 게임을 실행했을 때 화면에 나올 레벨 모습을 쉽게 확인할 수 있습니다.

슬라이더를 드래그하면 게임 뷰가 토글됩니다.

게임 뷰를 활성화하려면 뷰포트에 포커스를 맞춘 상태로 기본 키인 G 를 누르거나 뷰포트 옵션(Viewport Options) 메뉴에서 게임 뷰(Game View) 옵션을 선택하면 됩니다.

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몰입 모드

뷰포트에는 최대화 상태와 최소화 상태 외에도 몰입 모드(Immersive Mode) 라는 또 다른 상태가 있습니다. 이는 뷰포트 패널을 포함한 상태로 창을 최대 크기로 확장하는 모드입니다. 레벨 에디터를 최대로 확장하면 뷰포트를 전체화면으로 표시하여 진정 몰입감 있는 편집 환경을 경험할 수 있습니다.

몰입 모드를 활성화하려면 뷰포트에 포커스를 맞춘 상태로 기본 키인 F11 을 누르거나 뷰포트 옵션 메뉴에서 몰입 모드 옵션을 선택합니다.

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몰입 모드에서 뷰포트를 일반 모드로 되돌리려면 위와 같은 절차를 사용하거나 뷰포트 복원 버튼을 누르면 됩니다.

슬라이더를 끌어 몰입 모드를 확인할 수 있습니다.

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