스태틱 메시에 머티리얼 구성하기

스태틱 메시 에디터에서 메시에 머티리얼을 설정하는 방법을 살펴봅니다.

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레벨에 어떤 타입의 스태틱 메시 를 배치하든 플레이어가 오브젝트를 바라볼 때 오브젝트에 머티리얼이 있었으면 할 때가 있습니다. 이 하우투 가이드에서는 스태틱 메시에 머티리얼을 적용하는 다양한 방법을 살펴봅니다.

구성

현재 작업하고 있는 프로젝트가 있다면 해당 프로젝트를 사용하여 예시를 따라해도 좋습니다. 작업하고 있는 프로젝트가 없다면 언리얼 엔진 5를 시작하고 시작용 콘텐츠(Starter Content) 가 활성화된 상태로 새로운 프로젝트를 생성합니다. 언리얼 엔진에서 새 프로젝트를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 새 프로젝트를 생성하기를 참고하세요.

이 가이드에서는 '일인칭(First Person)' 게임 템플릿을 사용하지만 이 튜토리얼에서는 어떤 템플릿이든 사용할 수 있습니다. 새 프로젝트를 만드는 경우 시작용 콘텐츠 가 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. '시작용 콘텐츠'를 활성화하지 않으면 나중에 이 가이드에서 사용해야 하는 에셋이 없어서 따라 하기가 어려워질 수도 있습니다.

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프로젝트가 로드되면 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 를 엽니다. 시작용 콘텐츠 를 활성화하면 콘텐츠 브라우저 에서 StarterContent 라는 이름의 폴더를 찾을 수 있습니다. 아래의 이미지와 같은 화면이 표시됩니다.

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StarterContent 폴더 안에서 폴더 이름이 Props 인 폴더를 찾습니다. 폴더를 열어 이름이 SM_Chair 인 스태틱 메시를 찾습니다.

SM_ChairSM 은 'Static Mesh'의 약자로, 언리얼 엔진에서 권장하는 표준 명명 규칙을 따라 지어졌습니다. 일관된 명명 규칙을 따르면 프로젝트를 체계적으로 정리할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 파일의 이름을 짓는 명명 규칙에 대한 자세한 내용은 권장하는 에셋 명명 규칙을 참고하세요.

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SM_Chair 를 클릭하고 레벨 뷰포트(Level Viewport) 로 드래그합니다. 제대로 작동할 경우 레벨에 스태틱 메시의 사본이 추가됩니다. 레벨에 스태틱 메시를 추가하는 다른 방법을 알아보려면 액터 배치를 참고하세요.

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디테일 패널을 통해 머티리얼 적용하기

스태틱 메시의 한 인스턴스에 포함되어 있는 머티리얼을 빠르게 전환하려면 해당 인스턴스를 하이라이트하고 디테일(Details) 패널에서 머티리얼을 변경하면 됩니다. 다음 섹션에서는 이 방법에 대해 알아봅니다.

레벨에 스태틱 메시를 배치하면 메시의 인스턴스가 생성됩니다. 인스턴스에 할당된 머티리얼은 스태틱 메시 자체에는 영향을 미치지 않습니다.

'뷰포트(Viewport)'에서 스태틱 메시를 클릭하거나 월드 아웃라이너(World Outliner) 에서 SM_Chair 를 검색하여 스태틱 메시를 하이라이트합니다.

스태틱 메시를 선택하고 디테일 패널로 이동합니다. 여기에는 섬네일 및 현재 머티리얼의 이름을 찾을 수 있는 드롭다운 메뉴가 있는 머티리얼(Materials) 섹션이 있습니다.

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드롭다운 메뉴에서 다른 머티리얼을 선택하면 메시의 해당 인스턴스에 적용되는 머티리얼이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 아래의 이미지에서 확인할 수 있는 것처럼 '뷰포트'에 반영됩니다.

Normal Chair With Details

Brick Chair With Details

디테일이 적용된 일반적인 의자

디테일이 적용된 벽돌 의자

스태틱 메시 에디터를 통해 머티리얼 적용하기

이제 레벨에 있는 스태틱 메시 인스턴스의 머티리얼을 변경할 수 있지만 스태틱 메시의 디폴트 머티리얼을 변경하려면 어떻게 해야 할까요? 이 경우에는 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 를 사용하면 됩니다.

콘텐츠 브라우저 에서 Props 폴더에 있는 SM_Chair 로 이동합니다. 'SM_Chair'를 선택하면 두 가지 방법으로 '스태틱 메시 에디터'에 액세스할 수 있습니다.

  • 콘텐츠 브라우저 에서 메시를 더블클릭 합니다.

  • 메시를 우클릭 하고 컨텍스트 메뉴에서 편집(Edit) 을 선택합니다.

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콘텐츠 브라우저 에서 에셋을 더블클릭 하거나 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 편집 을 선택하면 아래의 이미지와 같이 '스태틱 메시 에디터'가 열립니다.

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에디터의 오른쪽에 있는 디테일 패널에서 머티리얼 슬롯(Material Slots) 섹션을 찾습니다. 여기에는 스태틱 메시에 사용되는 머티리얼의 섬네일 및 머티리얼의 이름을 찾을 수 있는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다. '스태틱 메시 에디터'의 레이아웃에 대한 자세한 내용은 스태틱 메시 에디터 UI를 참고하세요.

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드롭다운 메뉴를 클릭 하고 다른 머티리얼을 선택합니다.

이제 아래의 이미지와 같이 스태틱 메시에 새 머티리얼이 적용됩니다.

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다음으로는 '스태틱 메시 에디터' 상단 툴바에서 저장(Save) 을 클릭합니다. 이제 적용된 머티리얼은 스태틱 메시와 레벨에 배치된 메시의 인스턴스의 디폴트 머티리얼이 됩니다.

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머티리얼에 대한 자세한 내용은 머티리얼 문서를 참고하세요.

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