iOS 개발에 리모트 세션 플러그인 사용

테스트를 위해 iOS 디바이스의 입력을 PC로 리플리케이트합니다.

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리모트 세션 플러그인은 에디터에서 또는 로컬에서 실행 중인 게임이나 앱의 패키징된 버전에서 게임이나 앱을 테스트할 수 있도록 PC와 동일한 네트워크에 연결된 iOS 디바이스의 입력을 리플리케이트합니다. Unreal Remote 2 앱은 리모트 세션 플러그인과 함께 사용 시, 게임이나 앱 테스트에 도움이 됩니다.

Unreal Remote 2 앱 가져오기

  1. iOS 디바이스에서 App Store로 이동합니다. Unreal Remote 2 를 검색합니다. 받기 를 탭하여 다운로드합니다.
    UnrealRemote_AppStore.png

  2. Unreal Remote 2 앱이 디바이스에 다운로드 및 설치됩니다. 디바이스가 PC와 동일한 네트워크에 연결되어 있어야 합니다.
    UnrealRemote_Installed.png

  3. iOS 디바이스에서 애플리케이션을 시작하고 PC의 IP 주소를 입력합니다. 그런 다음 Connect 를 탭합니다.
    UnrealRemote_IPAddress.png

리모트 세션 플러그인 활성화

  1. 언리얼 에디터에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 클릭합니다. 플러그인(Plugins) 패널이 표시됩니다.
    EditPlugins.png

  2. 왼쪽 내비게이션 패널에서 실험단계(Experimental) 로 스크롤을 내립니다. 리모트 세션 플러그인(Remote Session Plugin) 을 찾습니다.
    EnableRemoteSessionPlugin.png 검색(Search) 창에 'remote'를 입력하여 플러그인을 찾을 수도 있습니다.

    검색 창에 'remote'를 입력하는 경우, 검색 결과에 슬레이트 리모트 플러그인이 표시될 수 있습니다. 이는 플러그인의 이전 버전으로, 활성화해서는 안 됩니다. 리모트 세션 플러그인만 활성화해야 합니다.

  3. 활성화됨(Enabled) 체크 박스에 체크합니다. 언리얼 에디터를 재시작해야 변경사항이 적용된다는 경고 메시지가 표시됩니다.
    EnableSlateRemotePlugin-2.png

  4. 지금 재시작(Restart Now) 을 클릭하여 에디터를 재시작합니다.

  5. 언리얼 에디터에서 플레이(Play) 버튼에 있는 드롭다운 화살표를 클릭합니다. 재생 상태 옵션 메뉴가 표시됩니다. 새 에디터 창(PIE)(New Editor Window (PIE)) 또는 독립형 게임(Standalone Game) 을 선택합니다. 새 창이 열립니다.
    EnableSlateRemotePlugin_step5.png

  6. 언리얼 엔진 에디터가 활성 창이어야 합니다. iOS 디바이스에서 Unreal Remote 앱의 상호작용은 입력 매니저에 의해 수신됩니다. 다음 카테고리의 모든 블루프린트 노드(및 해당하는 C++ API)에서 유용한 값을 반환합니다.

    • 터치 이벤트

    • 터치 입력

    • 제스처 이벤트

    • 모션 이벤트

    • 모션 값

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.