뷰포트 조작법

에디터 뷰포트의 다양한 컨트롤 구조를 살펴봅니다.

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Windows

macOS

Linux

다양한 컨트롤을 이용하여 뷰포트에서 작업하면서 씬을 탐색하고 액터를 선택하거나 조정하고 표시 옵션을 변경할 수 있습니다.

이 문서에서는 다음과 같은 약어를 사용합니다:

컨트롤

약어

왼쪽 마우스 버튼

LMB

오른쪽 마우스 버튼

RMB

휠 버튼

MMB

내비게이션 컨트롤

언리얼 에디터 뷰포트를 탐색하는 방법은 다양합니다. 마우스로만 탐색할 수도 있고, 키보드로만 탐색할 수도 있으며, 마우스와 키보드를 다양하게 조합하여 탐색할 수도 있습니다.

아래의 컨트롤 중 일부는 키바인딩 에디터에서 설정할 수 있습니다. 컨트롤의 기본 상태는 여기에 나열되어 있습니다. 컨트롤을 변경했다면 이와 일치하지 않을 수도 있습니다.

기본

이러한 컨트롤은 다른 키나 버튼을 누르지 않은 상태로 뷰포트에서 클릭하고 드래그할 때의 기본 동작을 나타냅니다. 직교 뷰 뷰포트 탐색 시에는 오직 이러한 컨트롤만 사용할 수 있습니다.

컨트롤

액션

원근

LMB + 드래그

카메라를 앞뒤로 이동하고 좌우로 회전합니다.

RMB + 드래그

뷰포트 카메라를 회전합니다.

LMB + RMB + 드래그

위아래로 움직입니다.

직교(상단, 정면, 측면)

LMB + 드래그

범위 선택 박스를 생성합니다.

RMB + 드래그

뷰포트 카메라를 패닝합니다.

LMB + RMB + 드래그

뷰포트 카메라를 확대 축소합니다.

포커스 맞추기

F

선택한 오브젝트에 카메라의 초점을 맞춥니다. 카메라 텀블링을 최대한 활용하기 위해 꼭 필요한 컨트롤입니다.

매직 마우스 및 매직 트랙패드

Mac에서 시스템 개인설정(System Preference) > 마우스(Mouse) 에서 매직 마우스에 대한 보조 클릭을 활성화하거나, 시스템 개인설정 > 트랙패드(Trackpad) 에서 매직 트랙패드에 대한 두 손가락 보조 클릭을 켠 경우, 다음과 같은 컨트롤을 이용할 수 있습니다.

매직 마우스

매직 트랙패드

동작

원근

LMB + 드래그

한 손가락 클릭 + 드래그

카메라를 앞뒤로 이동하고 좌우로 회전합니다.

RMB + 드래그

두 손가락 클릭 + 드래그

뷰포트 카메라를 회전합니다.

한 손가락 터치 + 드래그

두 손가락 터치 + 드래그

뷰포트 카메라를 회전합니다.

직교(상단, 정면, 측면)

LMB + 드래그

한 손가락 클릭 + 드래그

범위 선택 박스를 생성합니다.

RMB + 드래그

두 손가락 클릭 + 드래그

뷰포트 카메라를 패닝합니다.

한 손가락 터치 + 드래그

두 손가락 터치 + 드래그

뷰포트 카메라를 패닝합니다.

포커스 맞추기

F

F

선택한 오브젝트에 카메라의 초점을 맞춥니다. 카메라 텀블링을 최대한 활용하기 위해 꼭 필요한 컨트롤입니다.

게임 스타일

WASD 컨트롤은 PC에서 슈팅 게임을 플레이해본 사용자에게는 익숙한 컨트롤입니다. WASD 컨트롤은 기본적으로 활성화되어 있으며, RMB 를 누른 상태에서 언제든지 사용할 수 있습니다. 즉, RMB 를 사용하여 카메라를 회전하면서 WASD 키로 이동할 수가 있습니다.

WASD 컨트롤은 키보드 방향키와 숫자 패드에 미러링되어 있어 이를 대신 이용할 수도 있습니다.

이러한 모든 컨트롤은 원근 뷰포트에서만 유효하며, 기본적으로 RMB 를 클릭한 상태에서 WASD 게임 스타일 컨트롤을 이용해야 합니다.

컨트롤

액션

W / Numpad8 / 위쪽 방향키

카메라를 앞으로 이동시킵니다.

S / Numpad2 / 아래쪽 방향키

카메라를 뒤로 이동시킵니다.

A / Numpad4 / 왼쪽 방향키

카메라를 왼쪽으로 이동시킵니다.

D / Numpad6 / 오른쪽 방향키

카메라를 오른쪽으로 이동시킵니다.

E / Numpad9 / Page Up

카메라를 위로 이동시킵니다.

Q / Numpad7 / Page Dn

카메라를 아래로 이동시킵니다.

Z / Numpad1

카메라를 줌 아웃합니다(FOV 증가).

C / Numpad3

카메라를 줌 인합니다(FOV 감소).

카메라를 줌할 때, RMB 를 클릭하고 있으면 FOV가 고정되므로 기본 세팅으로 되돌아가는 일을 막을 수 있습니다. FOV는 RMB 를 놓기 전까지 유지됩니다.

RMB 를 클릭한 상태로 WASD 로 이동할 때, 마우스 휠을 위로 올리면 이동 속도가 빨라지고, 마우스 휠을 아래로 내리면 이동 속도가 느려집니다.

매직 마우스나 매직 트랙패드를 사용하는 동안에는 RMB + 마우스 휠 스크롤 로 카메라 속도를 변경할 수 없습니다. 변경하려면 뷰포트 카메라 속도 옵션에서 변경해야 합니다.

패닝, 궤도 회전, 줌

언리얼 에디터는 Maya식 패닝, 궤도 회전, 줌 뷰포트 조작법을 지원하므로 Maya 사용자도 언리얼 에디터를 손쉽게 사용할 수 있습니다. 이러한 컨트롤에 익숙하지 않다면 아래의 상세한 키 설명을 보세요:

명령

설명

Alt + LMB + 드래그

단일 피벗이나 관심 지점의 주위로 회전합니다.

Alt + RMB + 드래그

단일 피벗이나 관심 지점을 향하거나 멀어지도록 카메라를 돌리(줌)합니다.

Alt + MMB + 드래그

마우스 이동 방향에 따라 카메라를 상하좌우로 트래킹합니다.

F 키는 Maya 스타일 컨트롤로 한정되지 않습니다. 언제든지 F를 눌러 선택한 개별 오브젝트나 오브젝트 그룹에 포커스를 맞출 수 있습니다.

스케일이 조절된 카메라 줌 및 패닝

레벨 뷰포트에서 하나 이상의 오브젝트를 선택한 경우, 카메라 줌 및 패닝 동작의 감도 스케일이 선택한 오브젝트와 카메라 사이의 거리에 맞춰 조절됩니다. 이러한 자동 조절 덕분에 카메라 동작이 더 자연스러우며, 아주 작은 기계 부품이나 광활한 풍경처럼 극단적인 크기의 오브젝트를 작업할 때 특히 좋습니다.

스케일이 조절된 줌 및 패닝을 활성화하려면 에디터 개인설정(Editor Preferences) 창을 엽니다. 레벨 에디터(Level Editor) > 뷰포트(Viewports) 섹션으로 이동합니다. 컨트롤(Controls) 이라는 오른쪽 첫 번째 섹션 하단의 방향 화살표를 클릭하여 더 많은 세팅이 표시되도록 섹션을 펼칩니다.

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

디스턴스 스케일 된 카메라 속도 사용(Use distance-scaled camera speed) 세팅을 찾습니다. 체크박스를 클릭하여 활성화합니다. 체크를 해제하면 이 세팅이 비활성화됩니다.

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

선택 중심 궤도 돌기

레벨 뷰포트에서 하나 이상의 오브젝트를 선택한 경우, 화면 중심이 아닌 선택한 오브젝트의 피벗을 중심으로 카메라 궤도를 회전할 수 있습니다.

스케일이 조절된 줌 및 패닝을 활성화하려면 에디터 개인설정 창을 엽니다. 레벨 에디터 > 뷰포트 섹션으로 이동합니다. 컨트롤 이라는 오른쪽 첫 번째 섹션에서 하단의 아래쪽 방향 화살표를 클릭하여 더 많은 세팅이 표시되도록 섹션을 펼칩니다.

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

선택 주변 카메라 궤도 회전(Orbit camera around selection) 세팅을 찾습니다. 체크박스를 클릭하여 활성화합니다. 체크를 해제하면 이 세팅이 비활성화됩니다.

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

선택 컨트롤

뷰포트에서 단순히 개별 액터를 클릭하여 선택할 수도 있고 2D 뷰포트에서 박스식 선택으로 여러 액터를 선택할 수도 있습니다.

선택된 액터

범위 선택

간단한 선택

박스 선택

컨트롤

액션

간단한 선택

LMB

커서 아래의 액터를 선택하며, 현재 액터는 선택 해제됩니다.

Ctrl + LMB

현재 선택된 액터에 커서 아래의 액터를 추가합니다.

박스 선택(2D 뷰포트 전용)

LMB + 드래그

현재 선택된 액터를 박스에 포함된 액터로 대체합니다.

Shift + LMB + 드래그

박스에 포함된 액터를 현재 선택된 액터에 추가합니다.

Ctrl + RMB + 드래그

현재 선택된 액터로부터 박스에 포함된 액터를 제거합니다.

트랜스폼 컨트롤

뷰포트에서 트랜스폼 툴을 사용하여 액터를 이동하고 회전하고 스케일을 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다:

트랜스폼 위젯

트랜스폼 회전

트랜스폼 스케일 위젯

이동 툴(W)

회전 툴(E)

스케일 툴(R)

뷰포트 툴바에서 활성화된 툴을 확인할 수 있습니다.

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

컨트롤

액션

LMB + 드래그(트랜스폼 툴에서)

현재 활성화된 트랜스폼 기즈모에 따라 현재 선택된 액터를 이동하거나 회전하거나 스케일을 조절합니다.

W

이동 툴을 선택합니다.

E

회전 툴을 선택합니다.

R

스케일 툴을 선택합니다.

V

월드에 있는 다른 지오메트리의 버텍스에 스냅하도록 해주는 버텍스 스냅을 토글합니다.

MMB + 드래그(피벗에서)

선택한 액터의 피벗을 일시적으로 이동하여 트랜스폼을 오프셋합니다.

이동 툴 컨트롤

Alt + LMB + 드래그(방향키에만 해당)

현재 선택한 액터의 복제본을 생성하여 원본은 그대로 남기고 복제본만 이동합니다.

이동 툴 컨트롤(원근 뷰포트 전용)

Ctrl + LMB + 드래그

현재 선택한 액터를 X축으로 이동합니다.

Ctrl + RMB + 드래그

현재 선택한 액터를 Y축으로 이동합니다.

Ctrl + LMB + RMB + 드래그

현재 선택한 액터를 Z축으로 이동합니다.

이동 툴 컨트롤(직교 뷰포트 전용)

Ctrl + LMB + 드래그

현재 선택한 액터를 화면에 보이는 두 축으로 정의된 평면을 따라 이동합니다.

회전 툴 컨트롤(원근 뷰포트 전용)

Ctrl + LMB + 드래그

X축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다.

Ctrl + RMB + 드래그

Y축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다.

Ctrl + LMB + RMB + 드래그

Z축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다.

스케일 툴 컨트롤

Ctrl + LMB + 드래그

현재 선택한 액터의 스케일을 모든 축으로 균등하게 조절합니다.

이동/스케일 툴 컨트롤(직교 뷰포트 전용)

Ctrl + RMB + 드래그

화면에 보이는 축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다.

디스플레이 컨트롤

디스플레이 컨트롤은 뷰포트에서 레벨의 표시 방식에 영향을 줍니다.

컨트롤

액션

G

게임에 표시되는 콘텐츠만 렌더링하는 게임 모드(Game Mode) 를 토글합니다.

Ctrl + R

활성 뷰포트의 실시간 재생을 토글합니다.

F11

뷰포트를 전체화면으로 표시하는 몰입 모드를 토글합니다.