뷰포트 표시 플래그

뷰포트에 사용할 수 있는 모든 표시 플래그를 설명합니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

표시 플래그(Show Flags)는 뷰포트의 표시(Show) 메뉴에 있습니다. 표시 플래그를 이용해 뷰포트 안에 보이는 많은 항목을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 예를 들어, 모든 파티클이나 모든 랜드스케이프 오브젝트를 숨길 수 있으며, 모든 스프라이트 아이콘을 끄는 등 좀 더 정교한 조작도 가능합니다.

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

공통

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

공통

이름

설명

안티에일리어싱(Anti-aliasing)

안티에일리어싱 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

애트머스피어(Atmosphere)

표시합니다/.

BSP

레벨에 브러시(Brush)를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + Q )

콜리전(Collision)

레벨에 콜리전 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + C )

데칼(Decals)

씬에 데칼을 표시하거나 숨깁니다.

포그(Fog )

하이트 포그 이펙트를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + F )

그리드(Grid)

그리드를 표시하거나 숨깁니다.

랜드스케이프(Landscape)

랜드스케이프 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. (T )

미디어 플레인(Media Planes)

표시합니다/.

내비게이션(Navigation)

내비메시나 기타 내비게이션 액터를 표시하거나 숨깁니다. (P )

파티클 스프라이트(Particles Sprite)

씬에 파티클을 표시하거나 숨깁니다.

스켈레탈 메시(Skeletal Meshes)

씬에 스켈레탈 메시를 표시하거나 숨깁니다.

스태틱 메시(Static Meshes)

씬에 스태틱 메시를 표시하거나 숨깁니다. (Alt + W )

반투명(Translucency)

반투명 머티리얼이 있는 모든 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. 참고로, 빌보드 아이콘은 전부 여기에 포함됩니다.

위젯 컴포넌트(Widget Components)

표시합니다/.

포스트 프로세싱

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

포스트 프로세싱

이름

설명

블룸(Bloom)

블룸 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

카메라 결함(Camera Imperfections)

카메라 결함 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

컬러 그레이딩(Color Grading)

컬러 그레이딩 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

뎁스 오브 필드(Depth of Field)

뎁스 오브 필드 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

눈 순응(Eye Adaptation)

눈 순응 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

그레인(Grain)

그레인 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

HMD 디스토션(HMD Distortion)

헤드 마운트 디스플레이 디스토션 이펙트(Oculus Rift 등에서 사용)를 표시하거나 숨깁니다.

렌즈 플레어(Lens flare)

렌즈 플레어 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

로컬 노출(Local Exposure)

표시합니다/.

모션 블러(Motion Blur)

모션 블러 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

포스트 프로세스 머티리얼(Post Process Material)

씬에서 블렌더블 포스트 프로세스 머티리얼 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

씬 컬러 프린지(Scene Color Fringe)

씬 컬러 프린지 이펙트의 결과를 표시하거나 숨깁니다.

톤 커브(Tone Curve)

표시합니다/.



스크린 퍼센티지(Screen Percentage)

스크린 퍼센티지 포스트 이펙트의 결과를 표시하거나 숨깁니다.



톤매퍼(Tonemapper)

톤매퍼 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

비녜트(Vignette)

비녜트 이펙트를 표시하거나 숨깁니다.

라이트 타입

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

라이팅 타입

이름

설명

디렉셔널 라이트(Directional Lights)

씬에 디렉셔널 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다.

포인트 라이트(Point Lights)

씬에 포인트 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다.

렉트 라이트(Rect Lights)

표시합니다/.

스카이 라이트(Sky Lighting)

씬에 스카이 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다.

스포트 라이트(Spot Lights)

씬에 스포트 라이트 액터의 라이팅 결과를 표시하거나 숨깁니다.

라이팅 컴포넌트

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

라이팅 컴포넌트

이름

설명

앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)

씬에 앰비언트 오클루전을 표시하거나 숨깁니다.

디퓨즈(Diffuse)

씬에 라이팅 디퓨즈 결과를 표시하거나 숨깁니다. 씬 컬러의 대부분이 포함됩니다.

직접광(Direct Lighting)

직접광 결과를 표시하거나 숨깁니다. 씬 스페큘러의 대부분이 포함됩니다.

다이내믹 섀도(Dynamic Shadows)

씬에 다이내믹 섀도를 표시하거나 숨깁니다.

글로벌 일루미네이션(Global Illumination)

씬에 글로벌 일루미네이션을 표시하거나 숨깁니다.

스페큘러(Specular)

씬에 스페큘러 결과를 표시하거나 숨깁니다.

라이팅 피처

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

라이팅 컴포넌트

이름

설명

앰비언트 큐브맵(Ambient Cubemap)

앰비언트 큐브맵 결과를 표시하거나 숨깁니다.

캡슐 섀도(Capsule Shadows)

표시합니다/.

디스턴스 필드 앰비언트 오클루전(Distance Field Ambient Occlusion)

디스턴스 필드 메시에서 생성된 AO 결과를 표시하거나 숨깁니다.

디스턴스 필드 섀도(Distance Field Shadows)

디스턴스 필드 메시에서 생성된 GI 결과를 표시하거나 숨깁니다.

간접광 캐시(Indirect Lighting Cache)

다이내믹 오브젝트의 간접광 결과를 표시하거나 숨깁니다.

라이트 함수(Light Functions)

라이트의 라이트 함수 머티리얼을 표시하거나 숨깁니다.

라이트 섀프트(Light Shafts)

라이트 섀프트 결과를 표시하거나 숨깁니다.

루멘 글로벌 일루미네이션(Lumen Global Illumination)

표시합니다/.

루멘 리플렉션(Lumen Reflections)

표시합니다/.

리플렉션 인바이런먼트(Reflection Environment)

리플렉션 인바이런먼트 결과를 표시하거나 숨깁니다.

스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(Screen Space Ambient Occlusion)

스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 결과를 표시하거나 숨깁니다.

스크린 스페이스 컨택트 섀도(Screen Space Contact Shadows)

표시합니다/.

스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections)

스크린 스페이스 리플렉션 결과를 표시하거나 숨깁니다.

서브서피스 스캐터링(Subsurface Scattering)

스크린 스페이스 내에 서브서피스 스캐터링 결과를 표시하거나 숨깁니다.

텍스처 라이트 프로파일 (IES 텍스처)(Textured Light Profiles (IES Texture))

IES 라이팅 프로파일 결과를 표시하거나 숨깁니다.

볼류메트릭 포그(Volumetric Fog)

표시합니다/.

볼류메트릭 라이트 맵(Volumetric Lightmap)

표시합니다/.

루멘

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

루멘

이름

설명

디테일 트레이스(Detail Traces)

표시합니다/.

원경 트레이스(Far Field Traces)

표시합니다/.

글로벌 트레이스(Global Traces)

표시합니다/.

섀도 맵 재사용(Reuse Shadow Maps)

표시합니다/.

스크린 스페이스 디렉셔널 오클루전(Screen Space Directional Occlusion)

표시합니다/.

화면 트레이스(Screen Traces)

표시합니다/.

보조 바운스(Secondary Bounces)

표시합니다/.

개발자

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

개발자

이름

설명

AI 디버그(AI Debug)

AI 폰이 내비메시를 따라 이동할 때 사용하는 경로를 보여줍니다.

본(Bones)

표시합니다/.

버추얼 섀도 맵 캐시(Cache Virtual Shadow Maps)

표시합니다/.

컴포짓 에디터 프리미티브(Composite Editor Primitives)

씬의 에디터 프리미티브를 표시하거나 숨깁니다.

전용 서버 디버그 드로잉(Dedicated Server Debug Drawing)

표시합니다/.

하드웨어 오클루전 쿼리 비활성화(Disable Hardware Occlusion Queries)

표시합니다/.

게임플레이 디버그(Gameplay Debug)

AI 폰이 내비메시를 따라 내비게이션에 사용하는 경로를 보여줍니다.

GBuffer 힌트 (머티리얼 어트리뷰트)(GBuffer Hints (material attributes))

부적절한 머티리얼이 있는 오브젝트를 채색합니다. 노란색은 반사가 불가능할 정도의 오브젝트, 빨간색은 받은 것보다 많은 라이트를 방출하는 오브젝트입니다.

히트 프록시(Hit Proxies)

히트 검사에 사용되는 프록시 모양을 표시하거나 숨깁니다.

로그 시각화 툴(Log Visualizer)

로그 시각화 툴 시스템에 필요한 모든 데이터를 화면에 그립니다.

컴포짓 에디터 프리미티브 불투명하게 만들기(Make Composite Editor Primitives Opaque)

표시합니다/.

화면 디버그 시(On Screen Debug)

VisualizeTexture나 통계 출력 같은 콘텐츠를 숨깁니다.

리프랙션(Refraction)

머티리얼의 리프랙션 결과를 표시하거나 숨깁니다.



에디터에서 숨겨진 액터의 섀도(Shadows of Editor-Hidden Actors)

에디터에서 H 키를 눌러 숨긴 오브젝트 등의 다이내믹 섀도를 보여줍니다.



테스트 이미지(Test Image)

모니터와 그래픽 세팅 환경설정의 테스트 이미지를 보여줍니다.

벡터 필드(Vector Fields)

씬에 벡터 필드를 표시하거나 숨깁니다.

버추얼 텍스처링 프리미티브(Virtual Texture Primitives)

표시합니다/.

칼리브레이션 컬러 시각화(Visualize Calibration Color)

표시합니다/.

칼리브레이션 커스텀 시각화(Visualize Calibration Custom)

표시합니다/.

캘리브레이션 그레이스케일 시각화(Visualize Calibration Grayscale)

표시합니다/.

시각화

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

시각화

이름

설명



적응형 뎁스 오브 필드(Adaptive Depth of Field)

뷰에 컬러 코딩 필터를 적용하여 뎁스 오브 필드로 블러링된 오브젝트는 초록색 색조로 표시하고 포커스가 맞춰진 영역만 정상적인 컬러로 표시합니다.

블룸(Bloom)

씬 히스토그램을 표현하는 시각화 창과 세팅이 블룸에 영향을 주는 방식을 보여줍니다.



뎁스 오브 필드 레이어(Depth of Field Layers)

뷰에 컬러 코딩 필터를 적용하여 근거리 DOF로 블러링된 오브젝트는 초록색으로 표시하고 원거리 DOF로 블러링된 오브젝트는 파란색으로 표시합니다. 포커스가 맞춰진 오브젝트는 검은색으로 표시합니다.

디스턴스 필드 앰비언트 오클루전(Distance Field Ambient Occlusion)

메시 디스턴스 필드를 기반으로 생성된 앰비언트 오클루전의 시각화를 보여줍니다.

VSM 인밸리데이션을 유발하는 지오메트리만 그리기(Draw Only Geometry Causing VSM Invalidation)

표시합니다/.

글로벌 디스턴스 필드(Global Distance Field)

메시 디스턴스 필드를 기반으로 생성된 글로벌 일루미네이션의 시각화를 보여줍니다.

HDR

씬 히스토그램을 표현하는 시각화 창을 보여주며 노출 세팅이 밝기에 영향을 주는 방식도 보여줍니다.



라이트 프로퍼게이션 볼륨(Light Propagation Volumes)

라이트 프로퍼게이션 볼륨에 사용되는 볼륨의 시각화를 보여줍니다.



로컬 노출(Local Exposure)

표시합니다/.

메시 디스턴스 필드(Mesh Distance Fields)

씬에서 스태틱 메시를 위해 생성된 메시 디스턴스 필드의 시각화를 보여줍니다.

모션 블러(Motion Blur)

모션 블러가 켜져 있으면, 뷰가 모션 블러 시각화 툴로 변경되어 블러 계산에 사용되는 모션 벡터를 확인할 수 있습니다.

모션 벡터(Motion Vectors)

표시합니다/.

경계를 벗어난 픽셀(Out of Bounds Pixels)

오브젝트의 픽셀이 오브젝트의 바운딩 볼륨 밖에 있는 경우, 바운딩 볼륨(메시가 아님)이 카메라를 벗어나면 픽셀이 깜빡이거나 오브젝트 자체가 사라질 수 있습니다. 이 시각화 툴은 그러한 픽셀을 파란색, 노란색, 하얀색으로 채색합니다.

피직스 필드(Physics Field)

표시합니다/.

프리컴퓨티드 비저빌리티 셀(Precomputed Visibility Cells)

프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨과 함께 사용하면 프리컴퓨티드 비저빌리티 셀의 시각화를 보여줍니다.

프리뷰 섀도 인디케이터(Preview Shadows Indicator)

스태틱/스테이셔너리 라이트의 라이팅이 빌드되지 않았을 때, 빌드되지 않은 섀도에 '프리뷰(Preview)' 텍스트를 표시합니다.

스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections)

스크린 스페이스 리플렉션의 시각화입니다.

셰이딩 모델(Shading Models)

표시합니다/.

스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere)

표시합니다/.

스트라타 머티리얼(Strata Material)

표시합니다/.

서브서피스 스캐터링 (스크린 스페이스)(Subsurface Scattering (Screen Space))

스크린 스페이스 내의 서브서피스 스캐터링을 보여주는 시각화 모드입니다.

레벨 인스턴스 편집 시각화(Visualize Level Instance Editing)

표시합니다/.

프로브에 라이팅 시각화(Visualize Lighting on Probes)

표시합니다/.

오클루전 쿼리 시각화(Visualize Occlusion Queries)

표시합니다/.

포스트 프로세스 스택 시각화(Visualize Post Process Stack)

표시합니다/.



볼륨 라이팅 샘플(Volume Lighting Samples)

스태틱 라이팅이 빌드될 때 라이트매스 임포턴스 볼륨(Lightmass Importance Volume) 내에 배치된 볼륨 라이팅 샘플의 시각화를 보여줍니다.



고급

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

고급

이름

설명



애트머스페릭 포그(Atmospheric Fog)

씬에 애트머스페릭 포그 액터를 표시하거나 숨깁니다.



오디오 반경(Audio Radius)

씬에 오디오 액터 반경을 표시하거나 숨깁니다.

빌보드 스프라이트(Billboard Sprites)

레벨에 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다. 스프라이트 파티클에까지 적용되지는 않고 빌보드 컴포넌트에만 적용됩니다.

바운드(Bounds)

선택한 오브젝트의 바운드를 표시하거나 숨깁니다.

BSP 분할(BSP Split)

월드 지오메트리의 브러시 표면 분할을 표시하거나 숨깁니다.

카메라 종횡비 막대(Camera Aspect Ratio Bars)

카메라 액터에 설정되는 특정 종횡비에 사용되는 막대를 표시하거나 숨깁니다.

카메라 프러스텀(Camera Frustums)

씬에 있는 카메라의 뷰 프러스텀을 표시하거나 숨깁니다.

카메라 세이프 프레임(Camera Safe Frames)

카메라 액터를 통해 볼 때 카메라의 세이프 프레임을 보여줍니다. 세이프 프레임은 화면 가장자리로부터 일정 거리 떨어진 영역으로, 이미지가 보이도록 보장되는 영역을 말합니다.

컨스트레인트(Constraints)

리지드 바디 컨스트레인트를 표시하거나 숨깁니다. TODO

디퍼드 라이팅(Deferred Lighting)

씬에 디퍼드 라이팅을 표시하거나 숨깁니다.

폴리지(Foliage)

씬에 폴리지 액터를 표시하거나 숨깁니다.

포스 피드백 반경(Force Feedback Radius)

표시합니다/.

그래스(Grass)

씬에 그래스 유형 액터를 표시하거나 숨깁니다.

HISM/폴리지 클러스터 트리(HISM/Foliage Cluster Tree)

표시합니다/.

HISM/폴리지 오클루전 바운드(HISM/Foliage Occlusion Bounds)

표시합니다/.

인스턴스 스태틱 메시(Instanced Static Meshes)

씬에 인스턴스 스태틱 메시를 표시하거나 숨깁니다.

큰 버텍스(Large Vertices)

선택한 모든 브러시나 스태틱 메시에 일반 크기를 넘는 버텍스를 표시하거나 숨깁니다.

레벨 배색(Level Coloration)

씬의 각 스트리밍 레벨을 다른 색으로 표시합니다. 레벨 스트리밍을 사용하지 않는 경우 무관합니다.

라이트 인플루언스(Light Influences)

선택한 오브젝트에 영향을 주는 라이트를 주황색 선으로 나타냅니다.

라이트 반경(Light Radius)

라이트 반경 모양을 표시하거나 숨깁니다. (Alt + R )

LOD 부모(LOD Parenting)

LOD 부모, MinDrawDistance 등을 사용합니다. 비활성화하면 LOD 부모 선이 표시됩니다.

질량 프로퍼티(Mass Properties)

표시합니다/.

메시 에지(Mesh Edges)

뷰 위에 메시 와이어프레임을 겹쳐서 표시합니다.

모드 위젯(Mode Widgets)

트랜스폼 위젯(이동 툴 등)을 표시하거나 숨깁니다.

나나이트 메시(Nanite Meshes)

표시합니다/.

나이아가라 렌더러(Niagara Renderers)

표시합니다/.

페이퍼 2D 스프라이트(Paper 2D Sprites)

씬에 페이퍼 2D 스프라이트 액터 반경을 표시하거나 숨깁니다.

피지컬 머티리얼 마스크(Physical Material Masks)

표시합니다/.

프리컴퓨티드 비저빌리티(Precomputed Visibility)

씬에 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨 반경을 표시하거나 숨깁니다.

프로퍼티 배색(Property Coloration)

표시합니다/.

렌더 (3D) 텍스트(Render (3D) Text)

씬에 있을 수 있는 텍스트 액터나 컴포넌트의 렌더링 여부를 지정합니다.

선택(Selection)

선택 하이라이트 결과를 표시하거나 숨깁니다.

센스(Senses)

표시합니다/.

독립 반투명(Separate Translucency)

머티리얼에서 독립 반투명을 사용하는 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다.

섀도 프러스텀(Shadow Frustums)

각 라이트에서 드리워진 그림자의 프러스텀을 나타내는 컬러 코드 박스들을 표시하거나 숨깁니다.

단일 레이어 물 리프랙션 최대 정밀도(Single Layer Water Refraction Full Precision)

표시합니다/.

스플라인(Splines)

레벨에 스플라인 액터를 표시하거나 숨깁니다.

스트리밍 바운드(Streaming Bounds)

각 스트리밍 레벨의 구형 반경을 표시하거나 숨깁니다.

템포럴 AA (FXAA 대신)(Temporal AA (instead FXAA))

템포럴 안티 에일리어싱을 활성화하거나 비활성화합니다. 체크를 해제하면, 뷰포트에 빠른 어프록시메이트 안티 에일리어싱(FXAA)이 사용됩니다.



테셀레이션(Tessellation)

머티리얼의 테셀레이션 결과를 표시하거나 숨깁니다.



버텍스 컬러(Vertex Colors)

씬의 메시에 적용된 버텍스 컬러를 표시하거나 숨깁니다.

인스턴스 업데이트 시각화(Visualize Instance Updates)

표시합니다/.

볼륨(Volumes)

씬에 볼륨을 표시하거나 숨깁니다. (Alt + O )

볼륨

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

볼륨

이름

설명

모두 표시(Show All)

씬에 모든 유형의 볼륨을 표시합니다.

모두 숨김(Hide All)

씬에서 모든 유형의 볼륨을 숨깁니다.

오디오(Audio)

오디오 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

블로킹(Blocking)

블로킹 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

카메라 블로킹 볼륨(Camera Blocking Volume)

카메라 블로킹 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

컬 디스턴스(Cull Distance)

컬 디스턴스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

계층형 LOD 볼륨(Hierarchical LOD Volume)

계층형 LOD 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

킬 Z(Kill Z)

킬 Z를 표시하거나 숨깁니다.

레벨 스트리밍(Level Streaming)

레벨 스트리밍 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

라이트매스 캐릭터 간접 디테일(Lightmass Character Indirect Detail)

라이트매스 캐릭터 간접 디테일 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

라이트매스 임포턴스(Lightmass Importance)

라이트매스 임포턴스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

메시 머지 컬링(Mesh Merge Culling)

표시합니다/.

내비메시 바운드(NavMesh Bounds)

내비메시 바운드 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

내비 모디파이어(Nav Modifier)

내비 모디파이어 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

페인 코징(Pain Causing)

페인 코징 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

피직스(Physics)

피직스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

포스트 프로세스(Post Process)

포스트 프로세스 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드(Precomputed Visibility Override)

프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

프리컴퓨티드 비저빌리티(Precomputed Visibility)

프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.



프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨(Procedural Foliage Blocking Volume)

프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

프로시저럴 폴리지 볼륨(Procedural Foliage Volume)

프로시저럴 폴리지 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.



트리거(Trigger)

트리거 볼륨을 표시하거나 숨깁니다.

비주얼 로거 필터 볼륨(Visual Logger Filter Volume)

표시합니다/.

볼류메트릭 라이트 맵 밀도(Volumetric Lightmap Density)

표시합니다/.

월드 파티션 볼륨(World Partition Volume)

표시합니다/.

레이어

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

레이어

이름

설명

모두 표시(Show All)

씬에 모든 레이어가 보이도록 설정합니다.

모두 숨김(Hide All)

씬에서 모든 레이어를 숨깁니다.



레이어 이름(Layer Names)

씬에서 생성한 레이어 이름이 여기 채워지므로 여기서 개별 레이어를 표시하거나 숨길 수 있습니다.



내 새 이름(My New Name)

표시합니다/.

인프라스트럭처 2(Infrastructure 2)

표시합니다/.

스프라이트

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

빌보드 스프라이트는 일반적으로 다양한 오브젝트 타입을 배치하는 데 사용되는 에디터 내 아이콘입니다. 여기서는 스프라이트 파티클을 언급하는 것이 아닙니다.

빌보드 스프라이트

이름

설명

모두 표시(Show All)

모든 유형의 빌보드를 표시합니다.

모두 숨김(Hide All)

모든 유형의 빌보드를 숨깁니다.

캐릭터(Characters)

캐릭터 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

데칼(Decals)

데칼 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

이펙트(Effects)

이미터 액터의 위치를 나타내는 이펙트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

포그(Fog)

포그 액터 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

FTests

FTest 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

인포(Info)

인포 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

라이팅(Lighting)

라이트 액터 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

머티리얼(Materials)

머티리얼 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

마티네(Matinee)

마티네 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

기타(Misc)

다른 카테고리에 포함되지 않는 기타 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

내비게이션(Navigation)

내비게이션 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

노트(Notes)

노트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

피직스(Physics)

피직스 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

플레이어 스타트(Player Start)

플레이어 스타트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.



스카이(Sky)

스카이 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.



솔버(Solver)

표시합니다/.

사운드(Sound)

사운드 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

타깃 포인트(Target Points)

타깃 포인트 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

트리거(Triggers)

트리거 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

윈드(Wind)

윈드 빌보드 스프라이트를 표시하거나 숨깁니다.

폴리지 타입

전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

폴리지 타입

이름

설명

모두 표시(Show All)

모두 숨김(Hide All)