콘텐츠 제작자로 언리얼 엔진 4 시작하는 법을 배워봅니다.
언리얼 엔진 4에서 사용하는 대부분의 아트 에셋은 3ds Max, Maya, Quixel, ZBrush 와 같은 외부 3D 애플리케이션을 사용해서 만들어집니다. 외부에서 제작되는 에셋의 유형과 이를 엔진으로 가져올 수 있도록 제공되는 툴에 대한 정보를 아래에서 살펴볼 수 있습니다.
에셋 제작 위치 |
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언리얼 에디터 내부에서 제작 |
외부 애플리케이션을 사용하여 제작 |
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