프로젝트 및 템플릿

처음 시작할 때 템플릿을 사용하여 언리얼 엔진 프로젝트를 생성 및 관리하고 커스텀 템플릿을 생성하는 방법에 대해 설명합니다.

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언리얼 엔진 프로젝트 는 게임 및 애플리케이션의 모든 콘텐츠를 포함하며 각 컨텐츠를 유기적으로 결합합니다. 여기에는 블루프린트, 머티리얼, 3D 에셋, 애니메이션 등 디스크의 폴더 및 에셋 다수가 포함됩니다.

언리얼 에디터콘텐츠 브라우저(Content Browser)는 디스크에 있는 Project 폴더와 동일한 파일 및 폴더 구조를 사용합니다.

모든 언리얼 엔진 프로젝트는 이와 연관된 .uproject 파일을 갖습니다. 언리얼 엔진에서는 이 .uproject 파일을 사용하여 프로젝트를 생성, 실행 또는 저장합니다. 프로젝트는 원하는 수만큼 생성하고 병렬 작업할 수 있습니다.

프로젝트로 작업하기

언리얼 엔진 프로젝트에 대한 자세한 내용은 아래 페이지를 참고하세요.

언리얼 엔진 5로 프로젝트 업데이트

언리얼 엔진 4.2x 버전에서 생성된 프로젝트를 언리얼 엔진 5로 업그레이드하려면 아래 가이드를 참고하세요.

프로젝트 템플릿

언리얼 엔진 템플릿 은 다양한 타입의 프로젝트를 시작할 수 있는 출발점이라고 할 수 있습니다. 템플릿에는 사전 제작된 에셋(예: 플레이어 입력과 애니메이션이 이미 환경설정된 마네킹)이나 라이팅 스터디 및 스타일라이즈드 렌더링을 위한 샘플 씬이 포함되어 있습니다.

언리얼 엔진의 기존 템플릿 외에도 어떤 프로젝트든 커스텀 템플릿으로 변환하여 관련 에셋 및 환경설정을 필요에 따라 재사용할 수 있습니다.