VR 퍼포먼스 및 프로파일링

UE4 의 가상 현실 프로젝트에 대한 프로파일링 도구 및 전략입니다.

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가상 현실의 높은 하드웨어 요구사양과, 퍼포먼스가 떨어질 때 사용자의 편안함에 끼치는 영향이 크다는 점때문에, VR 프로젝트 퍼포먼스를 좋게 유지하는 것이 핵심입니다. 언리얼 엔진 4 에는 프로젝트의 CPU 와 GPU 양쪽 퍼포먼스를 확인할 수 있도록 해주는 툴 모음이 있습니다. 그 결과를 해석한 뒤, 최적의 콘텐츠와 게임플레이 코드 사례를 적용하면, 프로젝트에 최적의 경험을 내도록 만들 수 있습니다.

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.