探索虚幻编辑器的全新界面

了解虚幻编辑器用户界面的全新改进。

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编辑器新体验

虚幻引擎5 中,我们对用户界面的感观进行了一系列升级,以便让用户享受到更加前卫、高效的操作体验。

全新的风格

我们重新设计了虚幻引擎,以便用户在关卡编辑器中获得更加沉浸式的体验。我们重新设计了图标,并对菜单结构进行了重新规划。用户现在可以将面板停靠成侧滑选项卡,从而让视口最大化,并最大限度降低无关的视觉元素。

图标现在变得更加小巧精简,有助于用户在视口中获得更多的视觉空间。

编辑器中的新图标

在工具栏中,右下脚带有角箭头的按钮表示它可以点击并显示下拉菜单。

具有Carat菜单的工具栏按钮

工具栏中,右侧显示三个垂直原点的按钮表示该按钮点击时会执行命令。点击三个垂直原点则会打开一个菜单,可以调整该命令的设置选项。

带有垂直排列原点的工具栏按钮

关卡编辑器主工具栏更新

为了提升界面的条理性,我们重新组织了主工具栏的结构。新增两个菜单选项:创建(Create)内容(Content)

"创建"和"内容"菜单

创建(Create) 菜单包含了能够可以添加到项目中的各类Actor。选中Actor后即可将其放入视口中央。 如果你希望让这个面板始终显示,可以在创建(Create)菜单中点击 放置Actor面板(Place Actors Panel) 来显示面板。

"创建"菜单

内容(Content) 菜单允许你在不同内容浏览器之间切换,还能从外部商城获得内容,例如虚幻商城和Quixel Bridge。此按钮将UE4中的"内容"(Content)和"虚幻商城"(Marketplace)按钮合并在了一起。

"内容"菜单

在模式之间切换时并不需要使用 模式(Modes) 按钮,因为每个模式都作为单独的按钮放置在了工具栏上。要激活某个模式,点击对应的模式按钮即可。

"模式"按钮

启动(Launch) 按钮已被改命名为 平台(Platforms) 按钮。

选项卡侧滑系统

用户现在可以将面板最小化并停靠在关卡编辑器左右侧的侧滑菜单中,以便让视口最大化。

任何面板都可以作为选项卡停靠在关卡编辑器中。选项卡停靠后,它会将面板最小化成视口的侧边栏,具体位于左边还是右边取决于面板当前所在的位置。要将选项卡停靠在侧边栏中,请右键点击选项卡,然后选择 移动到侧边栏(Move to Sidebar)

移动到侧边栏

这会将面板最小化成侧边栏上的选项卡。

停靠在侧边栏中的选项卡

要打开此面板,点击选项卡即可。面板将暂时显示以供编辑,用户点击面板之外的位置,面板将重新关闭。

按选项卡即可暂时打开窗口

你可以随时右键单击选项卡并选择 恢复选项卡(Restore Tab),解除面板停靠。

恢复选项卡

内容侧滑菜单(Content Drawer) 是一种特殊的 内容浏览器(Content Browser) 面板,按 Ctrl + 空格键 可暂时显示它。将资产从内容侧滑菜单拖到场景中后,它会自动隐藏,直到下次打开。

收藏夹属性

在关卡编辑器中,细节(Details) 面板中的属性可以添加到 收藏夹(favorites) 集合以便于快速访问。 当开启时,收藏夹(Favorites) 类别将显示在 细节(Details) 面板顶部。

无法将自定义属性添加到 收藏夹(Favorites) 类别。

要在 细节(Details) 面板中启用 收藏夹(Favorites) 类别,请点击 切换收藏夹(Toggle Favorites) 按钮,外观为星形图标。

点击星形图标可开启"收藏夹"

要将属性添加到 细节(Details) 面板中的 收藏夹(Favorites) 类别,请右键点击属性并选择 添加到收藏夹(Add to Favorites)

右键点击并选择"添加到收藏夹"

要从 细节(Details) 面板中的 收藏夹(Favorites) 类别中删除属性,请右键点击该属性并选择 从收藏夹删除(Remove from Favorites)

右键点击并选择"从收藏夹删除"

创建以及编辑编辑器主题

在虚幻编辑器界面中,你可以自定义颜色并将其保存为主题。要访问主题设置,请点击 编辑(Edit) > 编辑器首选项(Editor Preferences)

在抢先体验版发布后、完整版发布前的这段时间内,虚幻编辑器会不断改进,未来的一些改动可能需要你重新设置主题。

打开编辑器偏好设置

"编辑器偏好设置"(Editor Preferences)窗口的上方位置显示着主题选项。

编辑器偏好设置顶部区域的颜色选项

点击 当前主题(Active Theme) 下拉菜单可以切换主题。

"当前主题"下拉菜单

要编辑当前主题,请点击铅笔图标。

编辑当前主题

你也可以可以点击复制图标,复制主题并编辑其副本。

复制当前主题

编辑当前主题或复制新主题,将会打开 主题编辑器(Theme Editor)。点击色条即可打开标准色盘,对颜色进行调整。在调整颜色时,可以在界面中看到颜色变化。

使用色盘调整颜色

对主题感到满意后,就可以点击 保存(Save);你现在可以使用 当前主题(Active Theme) 下拉菜单切换到此主题。

应用新主题的虚幻编辑器

加载界面

现在,项目文件打开时,加载屏幕上会显示额外信息。

! 虚幻引擎5加载界面

在以前的版本中,你只能看到一个带有百分比的常规加载信息。现在你可以在加载屏幕的左下方看到文件加载时的确切情况。

进度条

在虚幻编辑器中加载一个场景文件时,你现在可以在右下角看到一个进度条。

点击进度条能打开正在加载的元素的额外信息。你可以看到诸如 编译着色器构建发卡准备纹理准备静态网格体 等详细信息。

更精简的项目创建流程

新的创建项目流程更加简化。用户在新建项目时所需的所有信息都会同时显示在一个界面中。

项目新建界面

如需新建项目,请在 文件(File) 菜单中选择 新建项目(New Project)。根据需要修改设置,然后点击 创建(Create) 按钮。

蓝图中的类型提升

蓝图中的 类型提升(Type Promotion) 改变了 操作符(Operator) 节点的使用方式。

操作符(Operator) 结点包括以下结点类型:

  • 加法

  • 减法

  • 乘法

  • 除法

  • 不等于

  • 等于

  • 大于

  • 大于或等于

  • 小于

  • 小于或等于

在以前的虚幻引擎版本中,运算符(Operator)节点会为每个类型单独实现,也就是说,浮点整型向量 和其他数据类型都有单独的 加法(Add) 节点。

从虚幻引擎5开始,将只会有一个 加法(Add) 节点,能够满足任何 数据类型 的相加需求。

以前

现在

EditorImprovements-OldOperator.png

EditorImprovements-NewOperator.png

这些新的运算符节点为用户提供了同时连接多种数据引脚的能力。

例如,用户现在可以在单个操作中让向量、浮点和整型同时相乘。在虚幻引擎5之前,你需要多个操作来完成相同的工作。

Previously

Now

EditorImprovements-OldConvertTypeOperator.png

EditorImprovements-NewConvertTypeOperator.png

向后兼容

所有包含老版本运算符节点的蓝图类仍能正常使用,无需任何改动。

工作流程变化

连接到 运算符 节点的引脚可以通过右键单击 上下文菜单 转换为任何数据类型。

EditorImprovements-click_to_conv.gif

切换类型提升

类型提升(Type promotion)默认情况下会启用。

类型推广可以通过导航到**编辑器首选项 > 内容编辑器 > 蓝图编辑器 > 工作流程 > 启用类型推广**来禁用。

EditorImprovements-EnableProjectSettings.png