Actor和几何体

介绍Actor的定义和它们在关卡设计中的用法,包括Actor的放置和使用技巧。

本页面的内容

所有可以放入关卡的对象都是 Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。

在C++中,AActor是所有Actor的基类。

无论你在关卡中使用哪种Actor —— 光源、静态网格体、粒子系统发射器Actor,还是其他Actor —— 你都需要知道它们在场景中的基本创建和操作方法。

这其中涉及一系列任务:放置Actor、选择Actor、定位Actor,以及修改Actor。换句话说,创建关卡时,你需要在地图中放置Actor,移动Actor来搭建场景,修改它们的属性让它们符合场景效果。

使用Actors

Actor类型

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。
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