展示如何在关卡中放置道具、光源和摄像机等Actor
所有可以放入关卡的对象都是 Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。
在C++中,AActor是所有Actor的基类。
无论你在关卡中使用哪种Actor —— 光源、静态网格体、粒子系统发射器Actor,还是其他Actor —— 你都需要知道它们在场景中的基本创建和操作方法。
这其中涉及一系列任务:放置Actor、选择Actor、定位Actor,以及修改Actor。换句话说,创建关卡时,你需要在地图中放置Actor,移动Actor来搭建场景,修改它们的属性让它们符合场景效果。