观察骨骼

介绍如何使用"观察骨骼(Observe Bone)"节点调试指定的骨骼。

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本页面的内容

借助动画蓝图中的 观察骨骼(Observe Bone) 节点,你可以观察选定骨骼的平移、旋转和缩放运动以便进行调试。

observe bone animation blueprint node

此处正在动画过程中观察角色的 upperarm_l

observe bone animation blueprint node demonstration

该节点将在 AnimGraph 中使用 要观察的骨骼(Bone to Observe) 运动的坐标来显示调试数据。调试数据的每一行显示每个轴上运动数据的元素。

例如:

  • TX 表示在X轴上"平移(Translation)"。

  • RY 表示在Y轴上"旋转(Rotation)"。

  • SZ 表示在Z轴上"缩放(Scale)"。

属性参考

该节点的 细节(Details) 面板中可访问的"观察骨骼(Observe Bone)"属性如下。

属性

描述

要观察的骨骼(Bone to Observe)

在此处可定义角色骨架中的骨骼以追踪位置和运动数据。

显示空间(Display Space)

在此处可选择在哪个空间中计算 要观察的骨骼(Bone to Observe) 运动。

  • 世界空间(World Space):观察 要观察的骨骼(Bone to Observe) 在世界空间中的绝对位置。

  • 组件空间(Component Space):观察 要观察的骨骼(Bone to Observe)骨骼网格体(Skeletal Mesh)的参考框架内的位置。

  • 父骨骼空间(Parent Bone Space):观察 要观察的骨骼(Bone to Observe) 相对于父骨骼的位置。

  • 骨骼空间(Bone Space):观察 要观察的骨骼(Bone to Observe) 在其自己的参考框架内的位置。

相对于参考姿势(Relative to Ref Pose)

启用此属性后,将根据 显示空间(Display Space) 属性中定义的空间,追踪与骨骼网格体(Skeletal Mesh)的参考姿势相关的 要观察的骨骼(Bone to Observe) 的位置和运动数据。