视觉障碍辅助功能介绍

如何使用虚幻引擎的内置文字转语音插件来让你的游戏符合CVAA要求。

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对于存在视觉缺陷的用户来说,可视化界面反而会成为一种障碍。你可以采用多种手段来帮助他们克服这种障碍,比如增加界面的大小,或者加强颜色对比度。但对于完全失明的用户来说,有一种办法不可或缺: 文本转语音(text-to-speech) 功能。

"文本转语音"功能会将可视化信息以合成语音的方式告知用户,内容包括可视化界面中的文本,以及可视化界面的类型、状态等。

这项功最早应用于传统行业,然后在游戏行业中迅速普及。对于盲人、视力障碍者(希望节省眼力的用户)来说很有帮助。对于某些认知障碍的用户来说也是如此。而且它还有助于满足CVAA的某些规定。

CVAA是一项关于无障碍的立法措施,适用于所有在美国销售的具有语音、文字和/或视频聊天功能的游戏。

如需了解更多关于CVAA的法律要求,请参阅IGDA游戏无障碍小组(IGDA-GASIG)网站上的揭秘CVAA页面。

虚幻引擎5 提供三个插件来帮助开发者达到CVAA对于有视觉障碍的用户的要求。以下为插件名:

  • 文字转语音(Text To Speech)

  • 屏幕阅读器(Screen Reader)

  • Slate屏幕阅读器(Slate Screen Reader)

文字转语音插件

文字转语音 (TTS) 是一种软件技术,用于以数码合成的发音来提供语音输出。TTS的一个例子是带有语音播报导航功能的GPS设备。另一个例子是手机上的智能助理,可以对你的指令提供语音回馈。

虚幻引擎的 文字转语音 插件提供了基本的功能,支持为视觉障碍用户阅读出项目中的文本。比如,你可以使用该插件来读出文本、视觉元素的类型(例如"音量、滑条、30%),或者读出在网络游戏聊天框中收到的信息。

目前,TTS插件仅在全平台上支持英语。我们计划在未来添加其它的语言。

屏幕阅读器插件

屏幕阅读器是一种辅助技术,可以帮助视觉障碍用户与软件应用进行互动。它可以使用不依赖视觉的方式(文字转语言或Braille)传递屏幕上的信息,比如文字或图片。它还为视觉障碍用户提供与界面互动的途径。比如,视觉障碍用户可以不使用鼠标,而是键盘上的特定按键组合来改变屏幕上的聚焦物体。

屏幕阅读器可以模拟对于视觉障碍者比较困难的行为,比如右键点击一个UI元素或者在UI元素边界内滚动鼠标滚轮。

虚幻引擎的 屏幕阅读器 插件使用文字转语音功能并且进行扩展,以此来提供更丰富的功能。它提供了一个基础的框架,可以用于实现你自己的自定义解决方案。

该插件的功能包括:

  • 请求用TTS将文字转语音。

  • 将一系列辅助功能的宣讲排入队列用TTS转为语音。

  • 请求将启用辅助功能的UI元素内容转为语音。

启用该插件时,文字转语音插件会自动启用。

如果你使用Slate来实现你的UI,请考虑使用Slate屏幕阅读器。

Slate屏幕阅读器插件

Slate屏幕阅读器 插件基于屏幕阅读器的基础框架构建。你可以将该插件作为实现自定义UI解决方案或者使用Slate实现UI的样本。

该插件的目的是将辅助功能 "即插即用"。启用该插件时,所有当前受支持的带辅助功能的Slate和UMG UI元素都可以在用户聚焦的时候语音输出。

该插件启用时,文字转语音和屏幕阅读器插件会自动启用。

该插件目前支持以下几种控件:

  • 按钮(Button)

  • 复选框(Check box)

  • 组合框(Combo box)

  • 超链接(Hyperlink)

  • 图片(Image)

  • 布局(Layout)

  • 滚动条(Scroll bar)

  • 滑块(Slider)

  • 文本(Text)

  • 可编辑文本(Text (editable))

  • 窗口(Window)

  • 列表(List)

  • 列表物品(List item)

  • 未知(Unknown)

选择使用哪个插件

使用以下信息来判断为你的项目使用正确的辅助功能插件。

  • 如果你使用的是不需要复杂用户互动的简易UI,可以考虑将 文字转语音 插件作为一种轻量的解决方案来为视觉障碍用户提供辅助。

  • 如果你用Slate来实现UI,请使用 Slate 屏幕阅读器 插件。

  • 如果你使用了Slate以外的其它UI解决方案,你可能需要应用你自己的自定义屏幕阅读器。使用 屏幕阅读器 作为基础框架。

你可以参考Slate屏幕阅读器作为实现自定义屏幕阅读器开发的样板。

启用插件

你可以从主菜单中启用全部三个插件(编辑(Edit) > 插件(Plugins))。如果你需要了解如何启用插件,请参考使用插件页面。

启用 屏幕阅读器Slate屏幕阅读器 插件之前,你需要为你的项目和虚幻引擎安装启用辅助功能。

该操作的步骤相同,但是需要编辑的配置文件会有所不同,取决于你要对一个项目启用辅助功能还是要为全部UE启用:

  • 仅项目:打开 Config\DefaultEngine.ini 文件。

  • 全部UE:前往 C:\Program Files\Epic Games\UE_[Version]\Engine\Config 文件夹,然后打开 BaseEditorSettings.ini 或者 BaseEngine.ini

将这一行加入你打开的 .ini 文件:

Accessibility.Enable=1

保存并关闭文件。如果虚幻引擎正在运行,你可能需要重启来使其生效。