Sequencer 过场动画快捷键和实用技巧

可用来提高 Sequencer 工作效率的快捷键和键盘组合键。

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为了提高你的工作效率,在 Sequencer 编辑器中构建了一些快捷键。虽然某些快捷键显而易见并通过菜单指出,但部分键盘组合键不易了解。本页列出 Sequencer 中最常用的操作、快捷键和键盘组合键。

播放快捷键

![](Playback.png)

命令

说明

空格键

播放或暂停所选序列的播放。

向下箭头

播放所选序列。

向上箭头

返回到所指定播放范围的开始位置。

向左箭头

在当前序列中逐帧回退。

向右箭头

在当前序列中逐帧前进。

将播放范围的起点设置为当前时间。

将播放范围的终点设置为当前时间。

轨迹区导航

![](KeyframeWindow.png)

基本导航

命令

说明

右键单击拖动

允许你在轨迹区中随意移动。

Ctrl + 鼠标滚轮上下滚动

在轨迹区中放大/缩小。

Home 键

重置轨迹区的缩放/视图范围。

-=

以 10% 为增量缩放视图范围。

,.

在设置的关键帧之间前后移动。

左键单击拖动

在窗口中的键周围创建一个选择框。

左键单击

选中该键。

右键单击

显示快捷菜单,你可在其中定义该键的属性。

按鼠标中键

在鼠标所在位置创建一个关键帧。

Enter 键

在所选轨道的当前时间位置设置一个键。

Ctrl + G

转到序列中设定的时间/帧。

I

设置选择范围的起点。

O

设置选择范围的终点。

M

在鼠标当前位置添加/移除一个帧标记。

Ctrl + Shift + , (逗号键)

将时间轴跳转到上一个标记处。

Ctrl + Shift + . (句号键)

将时间轴跳转到下一个标记处。

Ctrl + 左箭头

将选中的关键帧和分段向左移动一帧。

Ctrl + 右箭头

将选中的关键帧和分段向右移动一帧。

关键帧插值快捷键

![](KeyInterp.png)

你可使用下列键来设置所选键的关键帧插值方法。

以下命令不会对数字键盘上的输入作出回应。

命令

说明

1

将所选键设置为使用自动切线。

2

将所选键设置为使用用户定义的切线。

3

将所选键设置为使用间断切线。

4

将所选键设置为使用线性切线。

5

将所选键设置为使用常量切线。

编辑快捷键

![](Editing.png)

在轨迹区中选择某个片段(音频或动画资产以及摄像机,等等)之后,可使用下列命令进行编辑。

命令

说明

Ctrl + /

在当前时间位置分割当前片段。

Ctrl + ,

修剪掉当前片段中位于当前时间位置左侧的部分。

Ctrl + .

修剪掉当前片段中位于当前时间位置右侧的部分。

转换轨道快捷键

![](TransformKeys.png)

在关卡中选择 Actor 后,使用以下命令可在当前时间位置添加关键帧。

命令

说明

选中轨道后按 S

添加一条转换子轨道(如果尚不存在该子轨道),并添加对应位置、旋转和比例的键。

选中轨道后按 Shift + W

添加一条转换子轨道(如果尚不存在该子轨道),并只添加对应位置的键。

选中轨道后按 Shift + E

添加一条转换子轨道(如果尚不存在该子轨道),并只添加对应旋转的键。

选中轨道后按 Shift + R

添加一条转换子轨道(如果尚不存在该子轨道),并只添加对应比例的键。

如果没有用于所选 Actor 的"转换"轨道,那么使用快捷命令将创建该轨道。

工作流程快捷键

你可以使用下列快捷键向 Sequencer 快速添加内容。

自动添加到 Sequencer

打开关卡序列后,将对象从 放置Actor(Place Actors) 面板或 内容浏览器 拖到视口时,会将这些对象自动添加到 Sequencer。

![](Workflow.png)

命令

说明

Ctrl + 拖动 资产到视口

这会将对象自动添加到 Sequencer。

Shift + 拖动 资产到视口

这会将对象作为 可产生项 自动添加到 Sequencer。

你还可以将资产直接拖到 Sequencer 中,这会将它们添加为

[**可生成项(Spawnable)**](animating-characters-and-objects/Sequencer\HowTo\Spawnables)

在从 模式(Modes) 面板拖入 摄像机摇臂升降机(Camera Rig Crane)摄像机摇臂轨道(Camera Rig Rail) 资源时,在将两者添加到Sequencer之前,还会自动创建并附加一个 电影摄像机Actor。 此外,还会在开放的关卡序列中自动创建一个 镜头切换 轨道,并指派新的电影摄像机Actor,以便快速设置带摇臂或轨道的的镜头。

上述步骤创建了一个 关卡序列,然后按住 Ctrl 拖入了 摄像机摇臂升降机(Camera Rig Crane)摄像机摇臂轨道(Camera Rig Rail) 资源。

快速添加摄像机选项

在 Sequencer 工具栏中,你可以单击摄像机图标,以向序列中快速添加 电影摄像机 Actor镜头切换 轨道。

![](CameraShortcut.png)

视口会自动进入 飞行(Pilot)模式,这使你能够通过 WASD 导航控制快速定位镜头。

混合快捷键

这些快捷键可用来组织 Sequencer 布局或显示设置。

轨道组织

![](Organization.png)

命令

说明

Ctrl + O

所选轨道的展开/折叠开关。

Shift + O

所选轨道及其子轨道的展开/折叠开关。

轨道排序

轨道窗口内的轨道可以按想要顺序进行拖放。

![](ReorderingTracks.png)

在上图中,我们将 摄像机(Cameras) 文件夹(包含序列中的所有摄像机)拖动到了 音频(Audio) 轨道的下方。

也可以在 通用选项(General Options) 菜单中选择 将所有节点排序(Sort All Nodes),按照先类型后字母的方式给所有轨道排序。

![](SortAllNodes.png)

视口

![](Viewports.png)

命令

说明

Shift + C

将活动视口切换到"过场动画视口"查看模式。

Shift + D

将活动视口切换到"默认视口"查看模式。

Ctrl + Shift + T

切换活动视口中工具栏的显示。

G

进入游戏视图(隐藏所有编辑器图标)。

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本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。