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你可以使用 蓝图(Blueprints) 将OpenColorIO (OCIO)颜色变换应用于任何一种输入纹理(包括播放视频源的 MediaTexture),并在 RenderTarget 中获得转换后的结果。此页面将显示如何在项目中使用 Apply Color Space Transform 蓝图函数。
先决条件
你必须在项目中设置以下内容才能完成下面的分段:
一个 OpenColorIO配置资产(OpenColorIO Configuration Asset)。请参阅OpenColorIO快速入门了解创建此资产的步骤。
一个 蓝图类(Blueprint Class) ,从包含 事件更新函数(Event Tick) 的 蓝图Actor(Blueprint Actor) 创建。
使用Apply Color Space Transform函数
执行以下步骤,将颜色转换应用于蓝图。这些步骤使用 EditorUtilityActor 蓝图类作为示例。
在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 中,双击打开你的 蓝图类(Blueprint Class) 。
在 我的蓝图(My Blueprint) 面板中的 变量(Variables)> 组件(Components) 下,点击 添加(+)变量(Add (+) Variable) 以创建新变量。将新变量命名为 InputTexture 。
在新的InputTexture变量旁边,点击 设为公开(Make Public) ,使其在此蓝图之外可见。
将变量InputTexture的 变量类型(Variable Type) 设为 对象类型(Object Types)> 纹理(Texture)> 对象引用(Object Reference) 。
再创建两个变量并将其设为公开:
OutputTexture ,变量类型为 纹理渲染目标2D(Texture Render Target 2D)> 对象引用(Object Reference)
ColorConversionSettings ,变量类型为 打开颜色IOColor转换设置(Open Color IOColor Conversion Settings) 。
将 InputTexture 变量拖动到 事件图表(Event Graph) 中,然后选择 Get InputTexture。这会在事件图表中创建新的InputTexture节点。
对 OutputTexture 和 ColorConversionSettings 变量重复该过程。
在 事件图表 中右键点击,然后添加新的 Apply Color Space Transform 节点。
将这些节点连接起来:
将 输出执行引脚 从预先提供的 Event Tick 节点连接到 Apply Color Space Transform 节点的 输入执行引脚。
将 InputTexture 节点的 输出数据引脚 连接到 Apply Color Space Transform 节点上的 输入纹理输入数据引脚。
将 OutputTexture 节点的 输出数据引脚 连接到 Apply Color Space Transform 节点的 输出渲染目标 输入数据引脚。
将 Color Conversion Settings 节点的 输出数据引脚 连接到 Apply Color Space Transform 节点的 转换设置输入数据引脚。
编译(Compile) 并 保存(Save) 蓝图。关闭蓝图编辑器。
将你的 蓝图资产(Blueprint Asset) 拖动到关卡中以创建其 Actor 。
在 大纲视图(Outliner) 中,选择你的 蓝图Actor(Blueprint Actor) 以打开其 细节(Details) 面板。
在 细节(Details) 面板中,展开 默认(Default) 分段,并将 输入纹理(Input Texture) 设为你所需的输入文件。
在 内容浏览器(Content Browser) 中创建 渲染目标资产(Render Target Asset) ,并将 输出纹理(Output Texture) 设为指向新的渲染目标资产。
在 蓝图Actor(Blueprint Actor) 的 细节(Details) 面板中,展开 颜色转换设置(Color Conversion Settings) 分段。将 配置源(Configuration Source) 设为你的OpenColorIO配置资产,并调整 源颜色空间(Source Color Space) 和 目标颜色空间(Destination Color Space) 以匹配输入和输出媒体的颜色空间。
将你的 渲染目标资产(Render Target Asset) 拖动到关卡中的 Actor ,以使用颜色变换预览你的媒体。你可以继续调整源颜色空间(Source Color Space)和目标颜色空间(Destination Color Space)设置以便预览不同的输出。