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矩阵灯具与标准灯具的不同之处在于,它具有一组可以单独控制的"单元"。每个单元的属性和功能与其组中其他单元相同。矩阵灯具的示例是"MagicPanel",其中包含一组由像素组成的单元。每个像素都有一组属性控制它,例如"红"、"绿"、"蓝"和"调光器"。
矩阵灯具控制是4.26中的新增功能。
要设置矩阵功能,你需要在DMX库中配置灯具类型。在库(Library)中,转到灯具类型(Fixture Type)面板,然后在灯具设置(Fixture Settings)下,选择 DMX类别(DMX Category),并选中 矩阵功能(Matrix Feature)。尽可能使用 DMXImport。此外,请确保将实体属性 名称 设置为 MatrixFeature。
在 模式属性(Modes Properties) 面板中,你可以进行多项设置以配置其矩阵单元。
属性 |
说明 |
---|---|
首个单元信道(First Cell Channel) |
矩阵中首个单元包含的首个信道 |
X单元(X Cells) |
X方向的单元数 |
Y单元(Y Cells) |
Y方向的单元数 |
PixelMapping分布(PixelMapping Distribution) |
组中所有单元的单元顺序 |
单元属性(Cell Attributes) |
分配给每个单元的属性 |
矩阵灯具蓝图
提供大量蓝图,可用于设置和获取矩阵单元的数据。你可以通过 灯具补丁 引用访问这些文件,以调用 获取矩阵单元,如下图所示。