该功能允许用户对特定纹理的像素进行取样,并将颜色样本输出为DMX。像素映射功能可利用 DMX库 资产和 DMX协议 功能与其他DMX插件集成。要创建新的 像素映射 资产,请右键点击内容浏览器,找到 DMX 类别,然后选择 DMX像素映射(DMX Pixel Mapping) 。
像素映射编辑器的布局与UMG界面类似。
面板 |
说明 |
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控制板(Palette) |
代表不同类型灯具的默认组件。将组件拖到 设计器(Designer) 中以便添加它们。 |
层级(Hierarchy) |
这表示为此像素映射资产添加的所有组件,及其在层级中的关联父级和子级。 |
设计器(Designer) |
围绕各种组件移动,以便对纹理的各个部分进行取样。此处,你可以配置DMX输出实际取样纹理的具体部分。 |
预览(Preview) |
提供在将下取样应用于设计器中组件布局的纹理后的可见输出预览。 |
细节(Details) |
为层级中的选定组件设置相关属性。 |
组件
灯具组
灯具组(Fixture Group) 组件用于将DMX输出到DMX库中定义的多个灯具。通过将灯具从细节(Details)面板拖放到设计器中,可以将灯具添加到该组。可以配置组中的每个灯具,以便将RGB值输出到为灯具指定的任何属性。
属性 |
说明 |
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颜色模式(Color Mode) |
纹理取样方式:RGB(红绿蓝)或单色(黑白)。 |
颜色样本(Color Sample) |
针对DMX输出进行取样的颜色(包括反向选项)。 |
R/G/B属性(R/G/B Attribute) |
灯具补丁的指定属性,用于输出颜色样本数据。 |
输出调制器(Output Modulator) |
DMX调制器是可用的数据操作和转换函数,可以应用于入站或出站DMX数据。有关更多信息,请参阅输出调制器。 |
编辑器颜色(Editor Color) |
盒体可视化的颜色设置。 |
锁定设计器(Lock in Designer) |
在设计器中锁定位置。 |
设计器中可见(Visible in Designer) |
在设计器中显示/隐藏。 |
单元混合质量(Cell Blending Quality) |
图像分段的取样质量。 |
位置X(Position X) |
相对于父位置的X位置。 |
位置Y(Position X) |
相对于父位置的Y位置。 |
尺寸X(Size X) |
像素尺寸X。 |
尺寸Y(Size Y) |
像素尺寸Y。 |
矩阵
矩阵(Matrix) 组件用于将DMX输出到DMX库中设置的矩阵灯具。通过将DMX库和灯具补丁属性设置为已修补矩阵灯具,可以指定矩阵灯具。所有单元将在像素映射器中自动显示,并带有数字分配,该数字分配表示相对于DMX库中定义的矩阵顺序的位置。
属性 |
说明 |
---|---|
颜色模式(Color Mode) |
纹理取样方式:RGB(红绿蓝)或单色(黑白)。 |
颜色样本(Color Sample) |
针对DMX输出进行取样的颜色(包括反向选项)。 |
R/G/B属性(R/G/B Attribute) |
灯具补丁单元的指定属性,用于输出颜色样本数据。 |
其他属性(Extra Attributes) |
在像素映射器渲染时静态输出的其他属性。 |
输出调制器(Output Modulator) |
DMX调制器是可用的数据操作和转换函数,可以应用于入站或出站DMX数据。有关更多信息,请参阅输出调制器。 |
灯具补丁矩阵参考(Fixture Patch Matrix Ref) |
DMX库和灯具补丁的分配情况,用于输出DMX。 |
编辑器颜色(Editor Color) |
盒体可视化的颜色设置。 |
锁定设计器(Lock in Designer) |
在设计器中锁定位置。 |
设计器中可见(Visible in Designer) |
在设计器中显示/隐藏。 |
单元混合质量(Cell Blending Quality) |
图像分段的取样质量。 |
位置X(Position X) |
相对于父位置的X位置。 |
位置Y(Position X) |
相对于父位置的Y位置。 |
尺寸X(Size X) |
像素尺寸X。 |
尺寸Y(Size Y) |
像素尺寸Y。 |
DMX界面
DMX界面(DMX Screen) 组件用于将原始DMX输出到在细节面板中手动设置的单元矩阵。
属性 |
说明 |
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本地域(Local Universe) |
输出域。 |
起始地址(Start Address) |
第一个单元的起始地址。 |
颜色空间(Color Space) |
所需的样本类型。 |
分布(Distribution) |
寻址连续单元的顺序。 |
忽略Alpha通道(Ignore Alpha Channel) |
控制当颜色空间包含Alpha时是否使用Alpha通道。 |
像素强度(Pixel Intensity) |
控制DMX输出的像素强度乘数。 |
Alpha强度(Alpha Intensity) |
控制当颜色空间包含Alpha时的Alpha通道的强度。 |
显示地址(Show Addresses) |
隐藏/显示单元的分配地址。 |
显示域(Show Universe) |
隐藏/显示单元的分配域。 |
发送到所有输出端口(Send to All Output Ports) |
启用后,输出到 插件设置(Plugin Settings) 中指定的所有 输出端口(Output Ports) 。 |
DMX输出端口(DMX Output Ports) |
添加数组元素,选择要使用的 输出端口(Output Ports)。当启用 发送到所有输出端口(Send to All Output Ports) 时,此参数禁用。 |
位置X(Position X) |
界面相对于纹理原点的X位置。 |
位置Y(Position Y) |
界面相对于纹理原点的Y位置。 |
尺寸X(Size X) |
界面X方向的像素尺寸。 |
尺寸Y(Size Y) |
界面Y方向的像素尺寸。 |
X单元(X Cells) |
网格中X方向的单元数。 |
Y单元(Y Cells) |
网格中Y方向的单元数。 |
编辑器颜色(Editor Color) |
盒体可视化的颜色设置。 |
锁定设计器(Lock in Designer) |
在设计器中锁定位置。 |
设计器中可见(Visible in Designer) |
在设计器中显示/隐藏。 |
单元混合质量(Cell Blending Quality) |
单元中图像分段的取样质量。 |