DMX插件设置

有关DMX插件设置的信息,包括灯具类别和属性。

参见
前置主题

为了理解并使用本文中的内容,请确保您已掌握以下主题:

本页面的内容

本页面将介绍DMX插件的设置。

插件设置

说明

通信设置

输入端口(Input Ports)

用于接收DMX的输入配置数组。有关更多细节,请参阅下方的输入端口小节。

输出端口(Output Ports)

用于发送DMX的输出配置数组。有关更多细节,请参阅下方的输出端口小节

DMX发送速率(DMX Send Rate)

发送DMX的速率,以赫兹(Hz)为单位。默认值为30。

默认发送DMX(Send DMX by default)

启用后,项目通过网络发送DMX。默认值为False。

默认接收DMX(Receive DMX by default)

启用后,项目通过网络接收DMX。默认值为False。

灯具设置

灯具类别

使用一组文本元素定义灯具类别。这些类别在灯具类型(Fixture Type)选项卡的DMX库中使用,用于对你添加到场景中的灯具进行整理和分组。

默认情况下,插件提供五个通用类别。

灯具属性

用作导入灯具属性别名的内部命名规范

  • 属性名称:这些名称充当通过GDTF文件导入到项目中的所有函数的别名。属性可以从项目的任意部分轻松访问,省去了对DMX库的依赖性。

    此外,属性解决了将不可预测的导入函数名称映射到通用术语列表的问题,这些术语可通过项目中任何位置的下拉菜单轻松引用。

  • 属性关键字:关键字是映射到已定义属性名称的输入名称。可以将任意数量的关键字映射到单个属性名称,只需确保每个关键字都用逗号或空格分隔即可。

DMX端口可以在DMX库中引用和使用。对于不同的DMX库,你可以使用不同的端口配置,避免DMX数据冲突。

DMX库端口设置

输入端口

插件设置

说明

端口名称(Port Name)

输入端口的用户定义名称,便于识别。

协议名称(Protocol Name)

指定要使用的DMX协议。选项包括:

  • Art-Net

  • sACN

网卡IP地址(Network Interface Card IP Address)

用于DMX控制的网卡IP地址。默认情况下,此IP设置为0.0.0.0,它将选择由操作系统确定的主网卡。

本地域起始点(Local Universe Start)

第一个接收DMX的域的位置。

域数量(Amount of Universes)

要在项目中使用的域数量。

外部域起始点

应用于外部软件或硬件域起始点的偏移量。

例如,如果本地域起始点设置为1,外部域起始点设置为20。虚幻引擎会将本地域1重新映射到接收硬件的域20。

输出端口

插件设置

说明

端口名称(Port Name)

输入端口的用户定义名称,便于识别。

协议名称(Protocol Name)

指定要使用的DMX协议。选项包括:

  • Art-Net

  • sACN

通信类型

与端口一起使用的通信类型。选项包括:

  • 广播(Broadcast)

  • 单播(Unicast)

网卡IP地址(Network Interface Card IP Address)

用于DMX控制的网卡IP地址。默认情况下,此IP设置为0.0.0.0,它将选择由操作系统确定的主网卡。

输入到引擎(Input into Engine)

启用后,此端口的输出将输入到引擎。它只会在输出端口下显示,在监视器中不会作为输入显示。

本地域起始点(Local Universe Start)

第一个发送DMX的域的位置。

域数量(Amount of Universes)

要在项目中使用的域数量。

外部域起始点

应用于外部软件或硬件域起始点的偏移量。

例如,如果本地域起始点设置为1,外部域起始点设置为20。虚幻引擎会将本地域1重新映射到接收硬件的域20。

标签
本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。