FBX内容管线

有关将FBX内容导入通道用于网格体、动画、材质和纹理的信息。

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虚幻引擎支持以多种文件格式将内容导入项目。

FBX是一种灵活的文件格式,归Autodesk所有,可以提供数字内容创建(DCC)应用程序之间的互操作性。某些应用程序(例如Autodesk Motionbuilder)本身支持该格式。而Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等其他软件使用FBX插件支持该格式。

与其他导入方法相比,虚幻FBX导入通道的优点是:

  • 对静态网格体、骨骼网格体、动画和变形目标使用单一文件格式。

  • 在一次导入操作中导入多个LOD和Morph/Blendshape。

  • 导入材质和纹理资产,并自动将它们应用到静态网格体。

虚幻引擎FBX导入通道使用 FBX 2020.2 。在导出期间使用不同的版本可能会导致不兼容。

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。