查找资产引用

介绍内容浏览器中的"引用查看器"文件夹。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

引用查看器(Reference Viewer) 显示资产图表,这些资产与 内容浏览器 中当前选中的资产存在引用或被引用的关系。

要使"引用查看器(Reference Viewer)"显示,在 内容浏览器右键单击 选中的一个或多个资产,然后在显示的快捷菜单上单击 引用查看器(Reference Viewer)

引用查看器

  1. 引用选中的资产的其他资产。

  2. 选中的资产。

  3. 被选中的资产引用的其他资产。

你还可以通过另一种方法访问"引用查看器(Reference Viewer)"—— 右键单击 资产树 中的文件夹。引用查看器(Reference Viewer)将显示文件夹中所有资产的引用图表。

有关 内容浏览器 的更多信息,请参阅 内容浏览器

搜索选项

在"引用查看器(Reference Viewer)"的左上角,你可以看到虚幻编辑器用于构建图表的两个搜索相关选项。

搜索选项

项目

说明

搜索深度限制(Search Depth Limit)

引擎搜索引用的深度。例如,如果值为2,则图表不仅会显示与选中的资产相关的资产,还会显示与那些相关的资产相关的资产。

搜索广度限制(Search Breadth Limit)

给定列中列出的引用(引用或被引用)的数量。例如,如果某个资产引用了20个资产,但是由于"搜索广度限制(Search Breadth Limit)"设置为10,该列中仅显示10个资产。

快捷菜单选项

要查看图表中某个资产的选项,右键单击 该资产。此时将会显示一个快捷菜单。

项目

说明

在内容浏览器中查找此项(Find In Content Browser)

内容浏览器 中查找选中的资产。

重新居中图表(Re-Center Graph)

围绕选中的资产重新创建图表(包含它引用的资产以及被它引用的资产)。

列出被引用的对象(List Referenced Objects)

显示被选中的资产引用的资产的列表。

列出引用的对象(List Objects That Reference)

显示引用选中的资产的资产的列表。

使用引用的资产创建集合(Make Collection With Referenced Assets)

使用引用选中的资产的资产及被选中的资产引用的资产创建集合。

显示引用树(Show Reference Tree)

显示选中的资产的引用树。请注意,这可能要花费一些时间,具体视游戏复杂度而定。有关引用树的更多信息,请参阅

[](understanding-the-basics/content-browser\ReferenceTreeTool)

引用树工具

引用树允许你列出某个资产的引用链(Reference Chains)。引用链是一张引用列表,列表中的每个对象都引用下方的那个对象。引用树工具允许你快速了解对象是如何被引用的。

在下图中,可以看到引用树的根节点是一张贴图(T_Ivy_01_D)。树的根节点始终是那个被检查的对象。可以看到,贴图被4个静态网格体Actor所引用。

ReferenceTree2.PNG

使用引用树

你可以通过"引用查看器"(Reference Viewer)来打开引用树(Reference Tree)——一个图形化的资产依赖关系显示工具。只要简单地在 内容浏览器右击 某个资产,并选择 引用查看器(Reference Viewer) 即可。

在引用查看器中,如果在某个资产上 点击右键 显示菜单后,可以选择 显示引用树(Show Reference Tree),这样便能打开该资产的引用树窗口。

更多关于"引用查看器"(Reference Viewer)的信息,点击查看 查找资产引用 页面。

首次打开引用树(Reference Tree)窗口可能会需要花费几秒钟,这取决于游戏内容的复杂度以及由多少物件(object)。引用树确实很有用,不过在引用查看器(Reference Viewer)中也能找到有用的信息,并且通常来说引用查看器开启速度远快于引用树窗口。

选项

查看菜单

  • 重新构建树(Rebuild Tree): - 这将会重新构建树并检查所有加载的对象。 这个过程可能会花一些时间,但是如果正在被检查的资产的引用已经发生了变化时这是有用的。

  • 展开所有(Expand All): - 展开树中的所有节点。

  • 合并所有(Collapse All): - 合并树中的所有节点。

选项菜单

  • 显示脚本引用(Show Script Objects) 默认情况下,不显示脚本中对资产的引用。为了显示它们,你可以选中这个选项。

情景菜单

如果在引用树窗口中 右键点击 一项内容,可以看到这个菜单以及可用选项:

  • 打开编辑器(Open Editor): 打开针对你点击的资产的特定编辑器。 比如,当在骨架网格物体上实施这个操作时将会显示动画集查看器。

  • 在内容浏览器中显示(Show in Content Browser): 同步内容浏览器到选中的资产。

在引用树中 双击 那个资产也会在 内容浏览器(Content Browser) 中定位并选中。

注意

  • 引用树工具仅显示可浏览的对象或Actor。

  • 由于树的性能原因,在树的每个叶子节点中仅显示前 100 项。如果叶子节点所具有的项多于 100,那么将会添加一个节点说明那个叶子节点共具有多少项。

  • 目前这个工具也还在开发中(功能可能还不完整并还会调整)。

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。