图形编程

为需要处理渲染系统和编写着色器的图形程序员准备的信息。

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引擎中的渲染器模块管理并渲染场景,而场景拥有和每个世界场景相关的可渲染信息。它包括所有绘制规则和着色器的定义。

RHI 模块是渲染 API 的接口,是图形编程的另一个关键组件。图形编程介绍包含许多可研究的键类、设置和变量,以下子页面包含详细的渲染要点。

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。