将动画应用到角色

关于如何在Sequencer中添加角色动画的入门探索。

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本页面将提供在Sequencer中将动画应用到角色的入门概述,适合刚接触过场动画和虚幻引擎的新手。

先决条件

  • 你已通读 Sequencer基础 页面,并且已经在关卡中创建和打开 关卡序列

  • 你使用 第三人称模板 模板创建了一个项目,借助该模板,你可以访问示例骨骼网格体和动画。

添加角色到Sequencer

首先为你的关卡添加一个角色。在 内容浏览器 中操作,找到 骨骼网格体 资产并将其拖到你的关卡中。

添加骨骼网格体

然后,打开序列并选择角色,点击 + 轨道(+ Track) 按钮并选择 Actor到Sequencer(Actor to Sequencer)>添加‘SK_Mannequin'(Add ‘SK_Mannequin')。这样会将引用该角色的轨道添加到你的序列中。

角色添加Sequencer

当骨骼网格体轨道添加到序列时,它将自动填充为此Actor的通用轨道。在此示例中,骨骼网格体角色的 动画 轨道是自动创建的。

将动画应用到角色

点击动画轨道上的 + Animation(动画) 按钮。这将列出与你的角色骨架兼容的所有可用动画。选择其中一个动画,将其添加到你的序列中。

添加动画Sequencer

添加动画后,点击播放可预览序列。如果动画需要继续超过当前端点,可以拖动剪辑片段的边缘来扩展它。

播放角色动画Sequencer

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。