创建摄像机动画

关于如何在Sequencer中创建摄像机动画的入门探索。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面将提供在Sequencer中创建摄像机动画的入门概述,适合刚接触过场动画和虚幻引擎的新手。

先决条件

  • 你已通读 Sequencer基础 页面,并且已经在关卡中创建和打开 关卡序列

  • 你对 视口导航和功能按钮(Viewport Navigation and Controls) 有了基本的了解。

创建摄像机

首先在你的序列中创建一个 摄像机Actor

执行此操作的最快方法是,点击Sequencer工具栏中的 创建新摄像机(Create New Camera) 按钮。这将为此序列创建一个摄像机Actor,并自动将视口的视角更新为摄像机Actor的视角(称为

[导航](BuildingWorlds/LevelEditor/Viewports/ActorLocking)
)。

创建摄像机Sequencer

创建变换关键帧

然后,你可以开始设置摄像机动画。

从视口中,将你的摄像机与初始位置和你要使用的框架对齐。然后,找到摄像机的 变换轨道(Transform track),选择它,然后按 Enter 键。这将设置摄像机的初始变换关键帧。

创建摄像机关键帧

接下来,拖动播放头标识,移到序列中靠后的某个位置。

Sequencer擦除

最后,在视口中将摄像机移动到新位置。完成后,返回 变换轨道(Transform track),选择它,然后按 Enter 键放置另一个变换关键帧。

创建摄像机关键帧

预览成果

你现在可以点击Sequencer中的 播放(Play) 按钮预览摄像机动画。

你还可以通过向序列添加更多关键帧来进一步优化摄像机动画。

运行Sequencer摄像机

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。