此指南说明如何将自建字体文件导入虚幻引擎 4。
开始导入文件后,可在多种方法中进行选择,选择最适合您工作流程的方法。可选择的导入方法:
使用 Content Browser 的 Import 按钮。
拖放到 Content Browser 中
使用字体编辑器
导入字体时还可以在 TrueType Font(TTF)和 OpenType Font(OTF)之间进行选择。选择最能满足您需求的导入方法和字体类型。
在此指南中,我们使用的是 Blank Template,未加入 Starter Content、选择默认 Target Hardware 和 Project Settings。
使用 Content Browser
可使用 Content Browser 的 Import 按钮选择 TTF 或 OTF 字体文件。
在 Content Browser 中点击 Import 按钮。
Import 对话框出现后,导航至需要导入的 TFF 或 OTF 字体文件并将其选中。然后点击 Open。
稍后将出现 Font Face Import Options 对话。从列出的选项中选择 Yes,在 Content Browser 中创建字体风格资源和合成字体资源。
现在即可在文件夹层级中找到字体风格资源。
使用拖放
用户可将 TTF 或 OTF 文件直接 拖放 到 Content Browser 中创建字体资源。
导航到保存 TTF 或 OTF 文件的文件夹。选择并长按将文件拖到 Content Browser 上开始导入进程。
稍后将出现 Font Import Options。从列出的选项中选择 Yes,在 Content Browser 中创建字体风格资源和合成字体资源。
现在即可在文件夹层级中找到字体风格资源。
使用字体编辑器
用户可直接从 字体编辑器 中的 默认字体群 列表导入并创建字体风格资源, 无需先导入字体资源再对其进行指定。
打开一个现有 字体 资源或使用 Content Browser 中的 Add New 按钮。
点击 Add Font 按钮为 默认字体群 添加一个新的字体选项。
选择选项下拉旁边的 folder 按钮。
Import 对话框出现后,导航至需要导入的 TFF 或 OTF 字体文件并将其选中。然后点击 Open。
之后将出现 Save Font Face 窗口。为字体命名,在游戏文件夹层级中选择相同路径。然后点击 Save。
现在即可在文件夹层级中找到字体风格资源。
最终结果
了解如何使用多种方法进行导入后,即可使用这些选项将自建字体文件导入游戏和项目。