使用FBX方法导入静态网格体

学习如何导入静态网格体

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可从外部 3D 建模程序(如 3DS MaxMayaBlender)将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。

在开始之前,请确保你有可供使用的3D建模应用程序。

目标

此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。

目的

完成此指南的阅读后,您将了解:

  • 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。

  • 如何验证静态网格体已正常导入。

虚幻引擎FBX导入管线使用 FBX 2020.2。在导出时使用其他版本可能会导致不兼容。

选择3D美术工具

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

从外部 3D 建模程序导入静态网格体

  1. 在视口中选中要导出的网格体和关节。

    meshAndJointsSel.png

  2. 文件(File) 菜单中选择 导出选中项(Export Selection)(或者如果你不管选中项是什么,都想导出场景中的所有资源,那就选择 导出所有(Export All))。

    maya_export_2.jpg

  3. 选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX导出(FBX Export) 对话框中设置适当的选项,然后单击 maya_export_button.jpg 按钮,创建包含网格体的FBX文件。

    maya_export_3.jpg

  1. 在视口中选中要导出的网格体和骨骼。

    max_export_1.png

  2. 文件(File) 菜单中选择 导出选中项(Export Selected)(或者如果你不管选中项是什么,都想导出场景中的所有资源,那就选择 导出所有(Export All))。

    max_export_2.jpg

  3. 选择用于导入网格体的FBX文件的位置和名称,并单击 max_save_button.jpg 按钮。

    max_export_3.jpg

  4. FBX导出(FBX Export) 对话框中设置适当的选项,然后单击 max_ok_button.jpg 按钮,创建包含网格体的FBX文件。

    max_export_4.jpg

验证导入的静态网格体

双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。

静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。

这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:

✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。