材质函数

材质函数相当于材质的"片段",允许你保存为模块并在多个材质中复用。

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本页面的内容

材质函数 允许你将材质图表的一部分打包成可复用的资产,分享到一个函数库中,并轻松插入到其他材质中。它们旨在让你能够快速访问一些常用材质网络,实现简化材质创建。材质函数允许你将复杂的材质逻辑抽象成一个节点,使美术师更容易创建材质。

材质函数的另一个好处是,只要编辑单个函数,就会影响所有使用该函数的材质。因此,如果你需要修复某个材质函数,你不必再去修改其他使用该函数的许多个材质。下面两个页面介绍了如何在虚幻引擎中创建和使用材质函数。

函数参考

下面的参考页提供了虚幻引擎中所有默认材质函数的信息和使用示例。它们按照

[材质函数](designing-visuals-rendering and-graphics/materials/material-editor-user-guide/interface)
面板中的类别组织。