OpenXR立体图层

如何让纹理在单独渲染通道中渲染,从而避免受到后期处理设置的影响。

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在为头戴式显示设备(HMD)开发内容时,OpenXR立体图层(OpenXR Stereo Layers)允许你单独将某张纹理重新投射到某个单独的渲染通道中。这使得HMD中的UI内容可以单独渲染,从而不必受某些设置(比如后期处理、抗锯齿)的影响。

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。