物理对象

介绍如何使用物理对象[BodyInstance]进行物理模拟。

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代理形体使 3D 网格体的复杂程度不断增加,它必须用于 3D 程序中驱动物理模拟;物理对象(BodyInstances)是虚幻引擎 4 用于物理模拟的简单 3D 网格体。它们可以方块、球体、胶囊体或凸包的形态存在。

下列链接中包含物理形体的信息。

概要

  • [](Parent: making-interactive-experiences/Physics/physics-bodies/Reference "%Parent: making-interactive-experiences/Physics/physics-bodies/Reference:description%")

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本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。