引用 Actor

关于如何在虚幻引擎 4 中引用 Actor 的操作指南。

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本页面的内容

通过建立对 Actor 的引用,你可以在玩游戏期间通过蓝图或 C++ 访问其属性、变量、事件或函数(若适用),然后修改它们以满足你的游戏性需要。

例如,你想在玩家进入触发器盒时开灯,则建立对灯的引用,然后触发器盒将允许你通过将灯 Actor 键入到触发器盒的 OnComponentBeginOverlap 事件来实现此目标(这样,你就可以开灯)。

正确引用 Actor 对 Actor 之间的通信也很重要,因为错误指定引用将导致失败的通信和不良结果。

实现指南

[INCLUDE:understanding-the-basics/assets-content-packs/working-with-assets\Blueprints]
本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。