物理场参考指南

物理场的参考指南。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本文介绍了 虚幻引擎5(Unreal Engine 5) 中的 物理场系统(Physics Field System) 的参考信息。

Chaos粒子指的是空间中具有各种属性的点,这些属性包括位置、速度和质量,会受到Chaos物理解算器的影响。这些粒子还可以具有其他属性,例如朝向、角速度、惯性和几何形状。

物理场系统有三种主要类型的场。

物理场类型

场类型

说明

瞬态场(Transient Field)

在函数或事件调用期间,这些场是在运行时创建、执行和破坏的。 瞬态场用于对物理模拟添加临时效果,例如向与场体积重叠的刚体应用外部张力或线性速度。

构造场(Construction Field)

这些场是在蓝图的构造脚本中创建的,并在每次编译之后存储场。 最常见的构造场示例是锚点场,用于固定几何体集合破裂件。你可以通过 RemoveConstructionFields 节点删除组件的所有构造场。

持久场(Persistent Fields)

这些场创建之后始终保持活动,直到将其显式删除。持久场在每次执行物理模拟的更新函数时进行求值。常见示例是禁用场,该场可以用于禁用与其体积重叠的几何体集合的破裂件。你可以通过 RemovePersistentFields 节点删除组件的所有持久场。

每一种场都会在相互碰撞的Chaos粒子上应用特定的 物理类型(Physics Type),例如线性力(Linear Force)、外部张力(External Strain),或者禁用阈值(Disabled Threshold)。每个物理类型都按照类型进一步分类为整数、标量或向量。

场物理类型列表

类型

物理类型

说明

整数(Integer)

动态状态(Dynamic State)

将Chaos粒子的状态设置为静态、动态、运动或休眠。

激活已禁用项(Activate Disabled)

激活所有已禁用的场数值将为0的Chaos粒子。

碰撞组(Collision Group)

设置Chaos粒子碰撞组。

标量(Scalar)

外部张力(External Strain)

在Chaos粒子上应用外部张力。如果此外部张力大于内部张力,则几何体集合群集将破裂。

内部张力(Internal Strain)

将内部张力场添加到Chaos粒子。

禁用阈值(Disabled Threshold)

如果线性速度或角速度低于指定的阈值,则禁用Chaos粒子。

休眠阈值(Sleeping Threshold)

如果线性速度或角速度低于指定的阈值,则将Chaos粒子设置为休眠模式。

去除粒子(Kill Particles)

禁用场评估结果数值大于0的Chaos粒子。这些粒子将被立即禁用。

向量(Vector)

线性力(Linear Force)

将向量场添加到Chaos粒子的当前线性力。

线性速度(Linear Velocity)

将向量场添加到Chaos粒子的当前线性速度。

角速度(Angular Velocity)

将向量场添加到Chaos粒子的当前角速度。

角扭矩(Angular Torque)

将向量场添加到Chaos粒子的当前角扭矩。

场可以使用不同类型的 元数据(Meta Data) 来添加有关如何对场进行求值的其他信息。

场的可用元数据列表

类型

名称

说明

状态(State)

动态(Dynamic)

Chaos粒子筛选器,粒子根据物理模拟进行移动。

运动(Kinematic)

Chaos粒子筛选器,粒子移动但不是由物理模拟驱动。常见示例是通过动画来移动Chaos粒子。

静态(Static)

Chaos粒子的筛选器,粒子当前不移动,无法从物理模拟接收力。

睡眠(Sleeping)

筛选出当前休眠并等待重新激活的Chaos粒子。

禁用(Disabled)

筛选出当前被禁用的Chaos粒子。

全部(All)

Chaos解算器中所有Chaos粒子的筛选器,无论粒子状态如何。

对象(Object)

刚体(Rigid)

将场应用于所有物理刚体对象上。

布料(Cloth)

将场应用到所有布料对象上。

破坏(Destruction)

将场应用到所有几何体集合上。

角色(Character)

将场应用到所有刚体角色动画节点上。

全部(All)

将场应用到所有Chaos对象上。

位置(Position)

质量中心(Center of Mass)

场将在刚体对象的质心被计算。

枢轴点(Pivot Point)

场将在刚体对象的枢轴点被计算。

分辨率(Resolution)

最低(Minimum)

当前启用的Chaos粒子的筛选器。

父项(Parents)

所有顶层父项的群集化Chaos粒子的筛选器。

最大值(Maximum)

启用和禁用的Chaos粒子的筛选器。

每个场都按照连接到 物理场(Physics Field) 节点的 场节点(Field Node) 引脚的蓝图图表进行定义。图表定义场的范围和属性。

蓝图图表由 场节点(Field Nodes) 构成,这些节点添加为场系统组件的子组件。

场节点列表

场类型

名称

说明

整数(Integer)

统一整数(Uniform Integer)

设置不依赖于样本位置的统一整数值。输出数值等于其大小。

径向整形遮罩(Radial Int Mask)

如果样本与场位置的距离小于或大于半径,则将内侧或外侧数值设置为中间结果。根据遮罩条件,最终输出数值将受中间数值影响。

标量(Scalar)

统一标量(Uniform Scalar)

设置不依赖于样本位置的统一标量数值。输出数值等于其大小。

波标量(Wave Scalar)

根据样本与场位置的距离来设置临时波标量数值。

径向衰减(Radial Falloff)

设置随着与球体中心点位置的距离逐渐减少的场标量数值。

平面衰减(Plane Falloff)

设置随着与位置/法线对定义的平面的距离逐渐减少的场标量数值。

盒体衰减(Box Falloff)

设置随着与盒体中心点位置的距离逐渐减少的场标量数值。

噪点场(Noise Field)

如果样本在盒体中,定义Perlin噪点标量数值。

向量(Vector)

统一向量(Uniform Vector)

设置不依赖于样本位置的统一标量数值。输出数值等于其大小 * 方向。

径向向量(Radial Vector)

设置径向向量数值及其方向,作为从样本位置到场位置的标准化向量。输出数值等于其大小 * 方向。

随机向量(Random Vector)

设置不依赖于样本位置的随机向量数值。输出数值等于其大小 * 随机方向。

运算符(Operator)

运算符场(Operator Field)

计算两个指定场之间的数学运算。

转换为整数场(To Integer Field)

将标量场转换为整数场。

转换为浮点场(To Float Field)

将整数场转换为标量场。

剔除场(Culling Field)

根据剔除场的结果来对输入场进行求值。

标签