选择Actor

概述用于在关卡编辑器视口中选择Actor的方法。

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要选中Actor尽管并不难,但这类操作却是关卡编辑中的重要组成部分。能够快速、轻松地选中要使用的Actor,可提高效率并加快设计过程。

本页详细介绍了在虚幻引擎中选择Actor的不同方法。

简单选择

选择Actor的最基本方法是在视口中 左键单击 它们。单击一个Actor将取消选择任何当前选中的Actor并选择新的Actor。如果在单击新的(未选择的)Actor时按住 Ctrl️ 键,则新的Actor将添加到选择中。如果在单击选中的Actor的同时按住 Ctrl️ 键,则将从选择中移除该Actor。

此方法适用于选择少量Actor或分散在一个关卡中的多个孤立Actor,但在选择大量Actor时,此方法可能会比较低效且枯燥。

A selected Static Mesh Actor in the Viewport

选中的Actor在视口中突出显示。在此示例中,选择了表格,如黄色高亮显示和出现的变换控件所示。

当你选择多个Actor时,你可以将它们转换为一个组,你可以在 细节(Details) 面板中同时修改它们的属性。

当你选择了两个或多个Actor时,你可以将它们添加到一个组中,以便更轻松地重新选择或同时更改它们的属性。有关更多信息,请参阅Actor分组页面。

在世界大纲视图中选择Actor

世界大纲视图(World Outliner) 是虚幻编辑器中的一个面板,其中包含关卡中所有Actor的层级树状图。默认情况下,它位于虚幻编辑器窗口的右侧。

你可以像在视口中一样选择和取消选择列表中的单个Actor。

此外,你可以通过以下方式选择多个Actor:

  • 单击一个Actor,然后按住 Shift️ 键并单击另一个Actor以在列表中选择它们之间的所有Actor。

    在世界大纲视图(World Outliner)中选择一系列Actor

  • 按住 Ctrl 键并单击多个Actor以将它们全部选中。Actor不必按顺序排列。

    在世界大纲视图(World Outliner)中选择多个Actor

世界大纲视图(World Outliner) 中选择任何Actor也会在视口中将其选中,反之亦然。

区域选择(单击并拖动)

区域选择是一种快速方法,可在视口中的特定区域内选择或取消选择一组Actor。此类选择通过单击并拖动鼠标来执行,同时按住一个键或组合键(可选)。根据你在拖动鼠标时按住的键和鼠标按钮的组合,将选择或取消选择方框内的所有Actor。

Marquee selection in Unreal Editor

虚幻编辑器中的区域选择。请注意,此视口采用从上到下的正交视图,这样可以更轻松地使用单击并拖动来选择多个对象。

下表显示了用于区域选择的键组合。

鼠标和键盘快捷键

操作

左键单击并拖动

将当前选择替换为方框内包含的Actor。

左键单击并拖动 + Shift

将方框内包含的Actor添加到当前选择中。

左键单击并拖动 + Ctrl + Alt

从当前选择中移除方框内的Actor。

使用选择菜单

虚幻编辑器菜单栏中的 选择(Select) 菜单提供了一些高级选择技术。

该子菜单中可用的选项因你选择的Actor类型而异。例如,如果你选择了静态网格体,所看到的选项与选择蓝图时不同。

下表详细介绍了 选择(Select) 子菜单中的一些常见选项。

选项

描述

全选(Select All)

选择当前关卡中的所有Actor。

取消全选(Unselect All)

清除当前选择。

反向选择(Invert Selection)

反向当前选择(选择当前未选择的所有Actor,并将当前选择的Actor取消)。

聚焦选中(Focus Selected)

将选中的Actor在关卡视口内居中。

选择直接子项(Select Immediate Children)

选择当前选中的Actor的 直接 子项。例如,如果你的Actor层级如下所示:

  • Actor 1

    • Actor 2

    • Actor 3

      • Actor 4

      • Actor 5

    • Actor 6

      • Actor 7

此操作仅选择Actor 2、3和6。

选择所有后代(Select All Descendants)

选择当前选中的Actor的 所有 子项。

选择相关光源(Select Relevant Lights)

选择所有影响当前选中的Actor的光源Actor。

选择匹配(选中的类)(Select Matching (Selected Classes))

(对于网格体Actor)选择与选中的Actor具有相同静态网格体和相同Actor类的所有Actor。

选择匹配(所有类)(Select Matching (All Classes))

(对于网格体Actor)选择与选中的Actor具有相同静态网格的所有Actor。

  • 选择所有叠加型笔刷(Select All Additive Brushes)

  • 选择所有挖空型笔刷(Select All Subtractive Brushes)

  • 选择所有表面(Select All Surfaces)

选择与指定类型(叠加型、挖空型或表面)匹配的所有笔刷Actor。

选择所有具有同样材质的项(Select All With Same Material)

选择所有使用相同材质的Actor。

  • 选择层级中的所有几何体(Select All Geometry in Hierarchy)

  • 取消选择层级中的所有几何体(Deselect All Geometry in Hierarchy)

  • 反向选择层级中的几何体(Select Inverse Geometry in Hierarchy)

选择、取消选择或反向选择关卡中所有几何体的当前选择。

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