设置旁观者屏幕模式 TexturePlusEye布局

此节点设置了ESpectatorScreenMode中的TexturePlusEye函数的布局。

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SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode.png

此节点在 ESpectatorScreenMode 中设置 TexturePlusEye 函数的布局。

输入

引脚位置

命名

描述

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_1.png

(In) Exec

输入执行引脚。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_2.png

Eye Rect Min

0.01.0

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_3.png

Eye Rect Max

0.01.0

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_4.png

Texture Rect Min

0.01.0

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_5.png

Texture Rect Max

0.01.0

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_6.png

Draw Eye First

如果此标记设为 True,则眼睛在纹理之前被绘制;如此标记设为 false,纹理将在眼睛之前被绘制。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_7.png

Clear Black

如果此标记设为 True,任意矩形被绘制之前渲染目标将被绘制为黑色。

输出

引脚位置

命名

描述

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_8.png

(Out) Exec

输出执行引脚。

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本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。