Sound Cue编辑器UI

Sound Cue编辑器界面中各组件的参考指南。

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Windows

macOS

Linux

Sound Cue编辑器 界面有以下几个区域:

Sound Cue编辑器概览

  1. 菜单栏

  2. 工具栏

  3. 细节面板

  4. 视口面板

  5. 控制板面板

点击选项卡右上角的小 "X" 可以关闭任何面板。要打开之前关闭的面板,在 窗口(Window) 菜单中点击该面板名称。

选项卡也可以隐藏,右键点击选项卡,然后在菜单中点击 隐藏选项卡(Hide Tab)。类似地,点击面板左上角的蓝色小箭头可以显示隐藏的选项卡。

菜单栏

文件(File)

  • 打开资产(Open Asset…) - 显示 打开资产(Open Asset) 面板来快速找到资产并打开对应的编辑器。

  • 保存全部(Save All) - 保存项目中所以未保存的关卡和资产。

  • 选择保存文件(Choose Files to Save…) - 打开一个对话框来选择保存项目中的哪些关卡和资产。

  • 保存(Save) - 保存当前资产。

  • 另存为(Save As…) - 用一个不同的文件名或路径来保存当前资产。

编辑(Edit)

  • 取消(Undo) - 撤销最近的一次操作。

  • 恢复(Redo) - 恢复最近一次撤销的操作,如果上一次操作是撤销的话。

  • 撤销历史(Undo History) - 显示 取消操作历史(Undo History) 面板。

  • 编辑器偏好设置(Editor Preferences…) - 显示 编辑器偏好设置(Editor Preferences) 面板,在这里可以修改虚幻编辑器的偏好设置。

  • 项目设置(Project Settings…) - 显示 项目设置(Project Settings) 面板,在这里可以修改虚幻引擎项目的各种设置。

  • 插件(Plugins) - 显示 插件(Plugins) 面板,在这里可以为虚幻引擎控制启用的插件。

资产(Asset)

  • 在内容浏览器中查找(Find in Content Browser…) - 在 内容浏览器(Content Browser) 中找到并显示当前资产。

  • 引用查看器(Reference Viewer…) - 显示 引用查看器(Reference Viewer) 面板,在这里可以看到该资产的引用信息。

  • 尺寸贴图(Size Map…) - 显示 尺寸贴图(Size Map) 面板,在这里可以看到当前资产的尺寸信息。

  • 审计资产(Audit Assets…) - 显示 审计资产(Asset Audit) 面板。

  • 着色器烘焙数据(Shader Cook Statistics…) - 显示 数据(Statistics) 面板,并且应用着色器烘焙数据筛选器。

窗口(Window)

  • 视口(Viewport) - 显示 视口(Viewport) 面板。

  • 细节(Details) - 显示 细节(Details) 面板。

  • 控制板(Palette) - 显示 控制板(Palette) 面板。

  • 内容浏览器(Content Browser) - 在另一个窗口中打开 内容浏览器(Content Browser)

  • 设备输出日志(Device Output Log) - 显示 设备输出日志(Device Output Log) 面板。

  • 交换结果浏览器(Interchange Results Browser) - 显示 (Interchange Results Browser) 面板。

  • 信息日志(Message Log) - 显示 信息日志(Message Log) panel

  • 输出日志(Output Log) - 显示 输出日志(Output Log) 面板。

  • 打开商城(Open Marketplace) - 打开虚幻引擎商城。

  • 加载布局(Load Layout) - 加载选中的面板布局。

  • 保存布局(Save Layout) - 将当前的面板布局保存为新的默认布局。

  • 移除布局(Remove Layout) - 从虚幻编辑器中移除选中的布局。

  • 启用全屏(Enable Fullscreen) - 启用应用的全屏模式,占用整个显示器。

工具(Tools)

  • 新建C++类(New C++ Class…) - 打开一个对话框来为项目新建一个C++类。

  • 刷新Visual Studio项目(Refresh Visual Studio Project) - 刷新你的Visual Studio C++项目。

  • 打开Visual Studio(Open Visual Studio) - 在Visual Studio中打开你的C++代码。

  • 在蓝图中寻找(Find in Blueprints) - 显示 在蓝图中寻找(Find in Blueprints) 面板。

  • 缓存数据(Cache Statistics) - 显示 缓存数据(Cache Statistics) 面板。

  • 类查看器(Class Viewer) - 显示 类查看器(Class Viewer) 面板。

  • CSV到SVG(CSV to SVG) - 显示 CSV到SVG(CSV to SVG) 面板。

  • 本地化控制板(Localization Dashboard) - 显示 本地化控制板(Localization Dashboard) 面板。

  • 合并Actor(Merge Actors) - 显示 合并Actor(Merge Actors) 面板。

  • 项目启动程序(Project Launcher) - 显示 项目启动程序(Project Launcher) 面板。

  • 资源使用(Resource Usage) - 显示 资源使用(Resource Usage) 面板。

  • 会话前端(Session Frontend) - 显示 会话前端(Session Frontend) 面板。

  • 结构查看器(Struct Viewer) - 显示 结构查看器(Struct Viewer) 面板。

  • 虚拟资产(Virtual Assets) - 显示 虚拟资产(Virtual Assets) 面板。

  • 调试(Debug) - 该选项中包含以下选项。

    • 蓝图调试器(Blueprint Debugger) - 显示 蓝图调试器(Blueprint Debugger) 面板。

    • 碰撞分析器(Collision Analyzer) - 显示 碰撞分析器(Collision Analyzer) 面板。

    • 调试工具(Debug Tools) - 显示 调试工具(Debug Tools) 面板。

    • 模块(Modules) - 显示 模块(Modules) 面板。

    • Niagara调试器(Niagara Debugger) - 显示 Niagara调试器(Niagara Debugger) 面板。

    • 像素检视器(Pixel Inspector) - 显示 像素检视器(Pixel Inspector) 面板。

    • 笔尖输入调试(Stylus Input Debug) - 显示 笔尖输入调试(Stylus Input Debug) 面板。

    • 可视化记录工具(Visual Logger) - 显示 可视化记录工具(Visual Logger) 面板。

    • 控件反射器(Widget Reflector) - 显示 控件反射器(Widget Reflector) 面板。

  • 分析(Profile) - 该选项中包含以下选项。

    • 分析数据查看器(Profile Data Visualizer) - 显示 分析数据查看器(Profile Data Visualizer) 面板。

    • 检测数据过滤(Trace Data Filtering) - 显示 检测数据过滤(Trace Data Filtering) 面板。

  • 审计(Audit) - 该选项中包含以下选项。

    • 资产审计(Asset Audit) - 显示 资产审计(Asset Audit) 面板。

    • 材质分析器(Material Analyzer) - 显示 材质分析器(Material Analyzer) 面板。

  • 平台(Platforms) - 该选项中包含以下选项。

    • 设备管理器(Device Manager) - 显示 设备管理器(Device Manager) 面板。

    • 设备描述文件(Device Profiles) - 显示 设备描述文件(Device Profiles) 面板。

  • 查看变更列表(View Changelists) - 打开一个对话框来显示当前的变更列表。

  • 提交内容(Submit Content) - 打开一个对话框提供内容和关卡提交选项。

  • 连接到源码管理(Connect to Source Control…) - 打开一个对话框,用于选择或使用虚幻编辑器能够整合使用的源码管理系统。

  • 运行Unreal Insights(Run Unreal Insights) - 运行 Unreal Insights 独立应用。

帮助(Help)

  • SoundCue编辑器文档(SoundCue Editor Documentation) - 打开 Sound Cue编辑器(SoundCue Editor) 文档页面。

  • 文档主页(Documentation Home) - 打开虚幻引擎文档主页。

  • C++ API参考(C++ API Reference) - 打开C++ API参考文档页面。

  • 控制台变量(Console Variables) - 打开控制台变量和指令文档页面。

  • 在线学习(Online Learning) - 打开Epic开发者社区网站,其中包括视频教程和学习指引。

  • 论坛(Forums) - 打开虚幻引擎论坛网站。

  • 问答(Q&A) - 打开虚幻引擎论坛网站的问答部分。

  • 支持(Support) - 打开虚幻引擎支持网站。

  • 报告bug(Report a Bug) - 打开虚幻引擎bug提交论坛页面。

  • 问题追踪库(Issue Tracker) - 打开虚幻引擎问题页面。

  • 关于虚幻编辑器(About Unreal Editor) - 打开一个对话框,显示安装的虚幻编辑器的相关信息。

  • 制作人员(Credits) - 打开一个对话框,显示安装的虚幻引擎版本的制作人员名单。

  • 访问UnrealEnginge.com(Visit UnrealEngine.com) - 在浏览器窗口中打开UnrealEngine.com

工具栏

按钮(Button)

描述(Description)

工具栏保存按钮

保存当前的Sound Cue.

工具栏浏览按钮

在内容浏览中找到并选中当前的Sound Cue。

工具栏单独按钮

将除了当前Sound Cue以外的声音源静音。

工具栏静音按钮

将当前Sound Cue静音。

工具栏播放Cue按钮

播放当前的Sound Cue。

工具栏播放节点按钮

在视口面板中仅播放当前选中的节点。只有在选中一个节点时该项才可用。

工具栏停止按钮

停止播放Sound Cue或者节点。

细节面板

Sound Cue编辑器细节面板

细节(Details) 面板显示当前选中节点的属性。如果选中了多个节点,细节(Details) 面板仅显示这些节点所共有的属性。

视口面板

Sound Cue编辑器视口面板

视口(Viewport) 面板包含声音节点图表,用来显示音频信号在引线连接的声音节点之间的路径,数据通过Sound Cue时,由节点来操作信号。

有关 Sound Cue编辑器(Sound Cue Editor) 和使用声音节点图表的相关信息,参见Sound Cue 编辑器文档。

控制板面板

Sound Cue编辑器控制板面板

控制板(Palette) 面板罗列了Sound Cue中可用的所有声音节点类型。你可以通过从 控制板(Palette) 面板中向 视口(Viewport) 面板拖入节点类型来在声音节点图表中添加节点。

要了解声音节点类型及其属性的详细信息,请参考Sound Cue参考文档。