工具栏

编辑器顶部的一个栏,其中包含控制多个函数的按钮。

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工具栏 默认显示在蓝图编辑器的左上方。通过蓝图编辑器工具栏按钮可轻松访问编辑蓝图时所需的常用命令。工具栏上的按钮根据开启的模式和当前编辑的蓝图类型而有所不同。

ToolbarBP.png

工具栏包含两个部分:

  • 工具栏选项 - 用于处理蓝图的工具。

  • 模式按钮 - 可用于切换蓝图所处模式的按钮。

工具栏按钮

按钮

说明

Compile Successful Button

编译成功。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。

Compile Needed Button

须对 蓝图 进行重新编译。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。

Compile Warning Button

编译过程中出现警告。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。

Compile Failed Button

编译失败。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。

Save Button

保存当前蓝图。

Find in Content Browser Button

呼出 内容浏览器 并导航到此资源。

Search Button

查找当前蓝图中对函数、事件、变量和引脚的引用。

Blueprint Properties Button

打开 详情(Details) 面板中的蓝图属性。

Blueprint Properties Button

显示详情(Details)选项卡中的类默认值(Class Defaults)面板

Simulate Button

以模拟模式启动游戏。请参阅在编辑器中模拟部分以了解更多信息。

Play In Editor Button

以正常播放模式启动游戏。单击此箭头可显示 运行选项(Play Options) 菜单。请参阅

[在编辑器中运行](understanding-the-basics/foundational-knowledge/unreal-editor-interface/LevelEditor/InEditorTesting#PlayInEditor)
部分以了解更多信息。

Pause Button

暂停模拟。模拟暂停后,工具栏上将出现 继续(Resume)帧跳跃(Frame Skip) 按钮。

Resume Button

命中断点或按下Pause按钮后继续执行。

Frame Skip Button

前进一帧或一个tick。模拟暂停或命中断点时出现此按钮。

Stop Button

停止游戏执行并退出在编辑器中模拟模式。

Possess Button

从在编辑器中模拟模式切换到在编辑器中运行模式。附加到玩家控制器,实现普通游戏功能按钮。与 Eject 进行切换。

Eject Button

从在编辑器中运行模式切换到在编辑器中模拟模式。从玩家控制器解绑,实现普通游戏功能按钮。与 Possess 进行切换。

Step Button

一次一个节点逐步执行图表。模拟时命中断点后出现此按钮。

Debug Dropdown

如关卡中拥有一个或多个 蓝图 实例,可通过此下拉菜单选择进行调试的实例。

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本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。