Lyra之旅

虚幻引擎Lyra示例的参考页面

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

Lyra简介

启动Lyra时,你首先看到的是主菜单。

主菜单

主菜单选项

说明

玩游戏(Play Game)

启动Lyra的主 游戏菜单(Play Menu),其中包含 快速游戏(Quickplay)启动游戏(Start a Game)浏览(Browse) 选项。

选项(Options)

用于游戏语言、视频和音频设置、键绑定和输入以及无障碍选项。

制作人员(Credits)

包含游戏制作人员UI模板的例子。

退出Lyra(Quit Lyra)

退出游戏。

Lyra主游戏菜单

从初始主菜单点击玩游戏(Play Game)时,将显示主游戏菜单(Play Menu)。

快速游戏

快速游戏(QuickPlay) 菜单可加入任意游戏类型的现有会话,或启动其他人可以加入的新在线游戏。

启动游戏

启动游戏(Start a Game) 将创建与其他玩家或机器人之间的任意类型的新会话。在线(Online)或本地(local)可用。 选择启动游戏时,你将有机会从可用选项中选择游戏模式。

游戏模式

说明

控制(Control)

与队友一起保护控制点,以提高得分并获胜。

淘汰(Elimination)

在这个经典的正面交锋团队竞赛中寻找并淘汰足够的敌人以获胜。

爆炸(Exploder)

在这个自上而下的派对游戏中摧毁路障,收集强化道具,避免被炸死。

浏览

浏览(Browse) 菜单会在线以及在你的本地网络上搜索活动的游戏会话。

选项

选项(Options)菜单包含游戏语言、视频和音频设置、键绑定和输入以及无障碍选项的设置。

菜单选项

显示

窗口模式(Window Mode)

提供用于显示游戏的模式或屏幕设置的模板。

  • 全屏(Full Screen) :全屏将在整个屏幕中显示游戏,并隐藏操作系统界面。这样一来,你可能无法与其他窗口交互,但项目的运行性能会更好。

  • 窗口化全屏(Windowed FullScreen) :窗口化全屏将以全屏分辨率显示游戏,同时允许在操作系统界面上与其他窗口或应用程序交互。

  • 窗口化(Windowed) :窗口化模式允许你拖动窗口边缘来最大化或最小化窗口屏幕,并与其他窗口或应用程序交互。

分辨率(Resolution)

控制你的屏幕大小的尺寸上显示的像素数量。支持的屏幕尺寸包括:

  • 1280 x 720

  • 1600 x 900

  • 1920 x 1080

  • 2560 x 1440

  • 3840 x 2160

根据你的当前窗口模式,结果将如下:
  • 全屏(Fullscreen) :分辨率决定了GPU输出分辨率。

    根据你的显卡和显示器屏幕大小,这可能会导致你的屏幕上出现黑条渲染显示内容。

  • 窗口化(Windowed) :分辨率决定了窗口的大小。

  • 窗口化全屏(Windowed Fullscreen) :分辨率未激活。

性能统计数据(Performance Stats)

配置性能统计数据的显示。

客户端FPS(Client FPS)

显示客户端帧率。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

服务器FPS(Server FPS)

显示服务器帧率。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

帧时(Frame Time)

总帧时。

空闲时间(Idle Time)

以空闲状态等待帧节奏所花费的时间长度。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

CPU游戏时间(CPU Game Time)

主游戏线程上花费的时间长度。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

CPU渲染时间(CPU Render Time)

渲染线程上花费的时间长度。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

CPU RHI时间(CPU RHI Time)

渲染硬件接口线程上花费的时间长度。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

GPU渲染时间(GPU Render Time)

GPU上花费的时间长度。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

网络(Network)

Ping

你与服务器的连接的往返延迟。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

传入数据包丢失率(Incoming Packet Loss)

传入数据包的丢失百分比。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

传出数据包丢失率(Outgoing Packet Loss)

传出数据包的丢失百分比。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

传入数据包速率(Incoming Packet Rate)

传入数据包的速率(每秒)。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

传出数据包速率(Outgoing Packet Rate)

传出数据包的速率(每秒)。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

传入数据包大小(Incoming Packet Size)

上一秒接收的数据包的平均大小(以字节为单位)。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

传出数据包大小(Outgoing Packet Size)

上一秒发送的数据包的平均大小(以字节为单位)。可用的显示选项有:

  • 无(None)

  • 纯文本(Text Only)

  • 纯图表(Graph Only)

  • 文本和图表(Text and Graph)

图形

色盲模式(Color Blind Mode)

切换显示内容以使用以下选项在色盲模式中渲染:

  • 绿色盲(Deuteranope)

  • 红色盲(Protanope)

  • 蓝色盲(Tritanope)

虚幻将显示以下图像,辅助你找到首选的色彩校正。 色盲

色盲强度(Color Blind Strength)

使用提供的图像来测试0-10范围内的不同色彩校正强度。

亮度(Brightness)

在值0到100%之间调整亮度。

图形质量

自动设置质量(Auto-Set Quality)

自动设置质量会基于硬件的基准自动配置图形质量选项。

质量预设(Quality Presets)

质量预设为你提供了以下可调整的视频质量选项:

  • 低(Low)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

3D分辨率(3D Resolution)

3D分辨率决定了游戏中渲染的对象的分辨率,这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。

3D分辨率不会影响主菜单UI的分辨率。

视野距离(View Distance)

视野距离决定了剔除多远的对象以提高性能。提供了以下选项:

  • 近(Near)

  • 中(Medium)

  • 远(Far)

  • 史诗(Epic)

阴影(Shadows)

阴影决定了动态阴影的分辨率和视野距离。阴影可改进视觉效果质量和深度感知,但可能会降低性能。提供了以下选项:

  • 关闭(Off)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

抗锯齿(Anti-Aliasing)

抗锯齿可减少几何体边缘上的锯齿状瑕疵。增加此设置会让边缘显得更平滑,但可能会降低性能。提供了以下选项:

  • 关闭(Off)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

纹理(Textures)

纹理决定了游戏中纹理的分辨率质量。增加此设置会使对象的细节更丰富,但可能会降低性能。提供了以下选项:

  • 低(Low)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

效果(Effects)

效果决定了游戏中视觉效果和光照的质量。增加此设置会提高视觉效果的质量,但可能会降低性能。提供了以下选项:

  • 低(Low)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

全局光照(Global Illumination)

全局光照可控制动态计算的间接光照反射、天空阴影和环境光遮蔽的质量。将其设置为高(High)或更高级别将使用准确的光线追踪方法来解算光照,但可能导致性能下降。提供了以下选项:

  • 低(Low)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

反射(Reflections)

反射决定了反射的分辨率和准确性。将其设置为高(High)或更高级别将使用准确的光线追踪方法来解算反射,但可能导致性能下降。提供了以下选项:

  • 低(Low)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

后期处理(Post Processing)

后期处理包括动态模糊、景深和泛光。增加此设置将改进后期处理效果的质量,但可能导致性能下降。提供了以下后期处理菜单选项:

  • 低(Low)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 史诗(Epic)

高级图形

垂直同步(Vertical Sync)

垂直同步会始终渲染并呈现完整帧,从而消除屏幕撕裂。禁用垂直同步可实现更高的帧率和更好的输入响应,但可能会导致水平屏幕撕裂。垂直同步可使用以下选项切换:

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

帧率限制(Frame Rate Limit)电池供电(On Battery)

设置通过电池供电来运行时的帧率限制。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用VSync才能实现高帧率。

  • 30 FPS

  • 40 FPS

  • 120 FPS

  • 144 FPS

  • 160 FPS

  • 165 FPS

  • 180 FPS

  • 200 FPS

  • 240 FPS

  • 360 FPS

  • 无限制(Unlimited)

帧率限制(Frame Rate Limit)菜单(Menu)

位于菜单中时的帧率限制。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用VSync才能实现高帧率。

  • 30 FPS

  • 40 FPS

  • 120 FPS

  • 144 FPS

  • 160 FPS

  • 165 FPS

  • 180 FPS

  • 200 FPS

  • 240 FPS

  • 360 FPS

  • 无限制(Unlimited)

帧率限制(Frame Rate Limit)背景(Background)

位于背景时的帧率限制。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用Vsync才能实现高帧率。

  • 30 FPS

  • 40 FPS

  • 120 FPS

  • 144 FPS

  • 160 FPS

  • 165 FPS

  • 180 FPS

  • 200 FPS

  • 240 FPS

  • 360 FPS

  • 无限制(Unlimited)

帧率限制(Frame Rate Limit)

帧率限制设置了允许的最高帧率。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用Vsync才能实现高帧率。

  • 30 FPS

  • 40 FPS

  • 120 FPS

  • 144 FPS

  • 160 FPS

  • 165 FPS

  • 180 FPS

  • 200 FPS

  • 240 FPS

  • 360 FPS

  • 无限制(Unlimited)

音量

总体(Overall)

调整 音乐(Music)音效(Sound Effects)对话(Dialogue)语音聊天(Voice chat) 的总体音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。

音乐(Music)

调整音乐的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。

音效(Sound Effects)

调整音效的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。

对话(Dialogue)

调整游戏角色的对话和画外音的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。

语音聊天(Voice chat)

调整语音聊天的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。

声音

字幕(Subtitles)

配置字幕的视觉外观。点击 选项(Options) 可访问子设置的完整列表。

将字幕切换为 打开(ON)关闭(OFF)

性能统计数据(Performance Stats)

配置性能统计数据的显示。

文本大小(Text Size)

通过以下选项调整字幕文本的大小:

  • 特小(Extra Small)

  • 小(Small)

  • 中(Medium)

  • 大(Large)

  • 特大(Extra Large)

文本颜色(Text Color)

为字幕文本选择不同的颜色。

  • 白色(White)

  • 黄色(Yellow)

文本边框(Text Border)

为文本选择不同的边框。

  • 无(None)

  • 轮廓(Outline)

  • 阴影(DropShadow)

背景不透明度(Background Opacity)

为字幕选择不同的背景或宽屏模式 清除

  • 低(Low)

  • 中(Medium)

  • 高(High)

  • 实心(Solid)

音频输出设备(Audio Output Device)

更改游戏音频的音频输出设备。下面的选项将显示目前可用于你的操作系统的音频输出设备。* 默认值

更改此设置不会影响语音聊天

后台音频(Background Audio)

游戏位于后台时打开/关闭游戏音频。如果打开,当最小化游戏时或焦点位于其他窗口时,游戏音频将继续播放。可用的选项包括:

  • 关闭(Off)

  • 所有声音(All Sounds)

3D耳机(3D Headphones)

启用双耳音频。提供3D音频空间化,这样你可以更精准地听出声音的位置,包括你上方、下方和背后的位置。推荐仅用于立体声耳机。可用的选项包括:

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

高度动态范围音频(High Dynamic Range Audio)

启用高度动态范围音频。更改运行时处理链以增加音频混缩的动态范围。适合剧院或更富电影特质的体验。可用的选项包括:

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

灵敏度

X轴灵敏度(X-Axis Sensitivity)

设置鼠标的 水平(Horizontal)x )轴的灵敏度。 使用更高的设置,在通过鼠标向左和向右看时,摄像机会移动得更快。

Y轴灵敏度(Y-Axis Sensitivity)

设置鼠标的 垂直(Vertical)y )轴的灵敏度。 使用更高的设置,在通过鼠标向上和向下看时,摄像机会移动得更快。

定位灵敏度(Targeting Sensitivity)

设置用于在定位时降低鼠标灵敏度的修饰符。如果设置为100%,定位时不会变慢。如果是更低的设置,定位时会更慢。

反转垂直轴(Invert Vertical Axis)

启用垂直视轴的反转。可切换的选项有:

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

反转水平轴(Invert Horizontal Axis)

启用水平视轴的反转。可切换的选项有:

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

默认键盘和鼠标

前移(Move Forward)

前移的键绑定。

后移(Move Backwards)

后移的键绑定。

左移(Move Left)

左移的键绑定。

右移(Move Right)

右移的键绑定。

发射武器(Fire Weapon)

发射武器的键绑定。

跳跃(Jump)

跳跃的键绑定。

蹲伏(Crouch)

蹲伏的键绑定。

给武器换弹药(Reload Weapon)

给武器换弹药的键绑定。

猛冲(Dash)

猛冲的键绑定。

自动运行(Auto-Run)

自动运行的键绑定

发射武器(Fire Weapon)自动(Auto)

发射武器(自动)的键绑定

射击键盘和鼠标

显示记分牌(Show Scoreboard)

显示记分牌的键绑定。

瞄准射击(Aim Down Sight)

瞄准射击的键绑定。

扔手榴弹(Throw Grenade)

扔手榴弹的键绑定。

表现神态(Emote)

表现神态的键绑定。

快速插槽1(Quick Slot 1)

快速插槽1的键绑定。

快速插槽2(Quick Slot 2)

快速插槽2的键绑定。

快速插槽3(Quick Slot 3)

快速插槽3的键绑定。

近战(Melee)

近战的键绑定。

快速插槽向后循环(Quickslot Cycle Backward)

快速插槽向后循环的键绑定。

快速插槽向前循环(Quickslot Cycle Forward)

快速插槽向前循环的键绑定

游戏手柄

手柄硬件(Controller Hardware)

切换你所使用的手柄类型。可选择的选项包括:

  • Xbox手柄

  • Dual Sense

振动(Vibration)

打开或关闭手柄振动。

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

反转垂直轴(Invert Vertical Axis)

启用垂直视轴的反转。

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

反转水平轴(Invert Horizontal Axis)

启用水平视轴的反转。

  • 关闭(Off)

  • 打开(On)

灵敏度

视角灵敏度(Look Sensitivity)

你的视野旋转的速度。

  • 1缓慢(Slow)

  • 2缓慢+(Slow+)

  • 3缓慢++(Slow++)

  • 4正常(Normal)

  • 5正常+(Normal+)

  • 6正常++(Normal++)

  • 7快速(Fast)

  • 8快速+(Fast+)

  • 9快速++(Fast++)

  • 10疯狂(Insane)

瞄准灵敏度(Aim Sensitivity)ADS

瞄准射击(ADS)时你的视野旋转的速度。

  • 1缓慢(Slow)

  • 2缓慢+(Slow+)

  • 3缓慢++(Slow++)

  • 4正常(Normal)

  • 5正常+(Normal+)

  • 6正常++(Normal++)

  • 7快速(Fast)

  • 8快速+(Fast+)

  • 9快速++(Fast++)

  • 10疯狂(Insane)

手柄死区

左摇杆死区(Left Stick DeadZone)

增加或减少左摇杆周围我们将忽略其中的输入的区域。将该值设置得太低可能会导致即使你的手指离开摇杆后,角色仍继续移动。

右摇杆死区(Right Stick DeadZone)

增加或减少右摇杆周围我们将忽略其中的输入的区域。将该值设置得太低可能会导致即使你的手指离开摇杆后,角色仍继续移动。

标签