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Lyra简介
启动Lyra时,你首先看到的是主菜单。
主菜单选项 |
说明 |
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玩游戏(Play Game) |
启动Lyra的主 游戏菜单(Play Menu),其中包含 快速游戏(Quickplay)、启动游戏(Start a Game) 和 浏览(Browse) 选项。 |
选项(Options) |
用于游戏语言、视频和音频设置、键绑定和输入以及无障碍选项。 |
制作人员(Credits) |
包含游戏制作人员UI模板的例子。 |
退出Lyra(Quit Lyra) |
退出游戏。 |
Lyra主游戏菜单
从初始主菜单点击玩游戏(Play Game)时,将显示主游戏菜单(Play Menu)。
快速游戏
快速游戏(QuickPlay) 菜单可加入任意游戏类型的现有会话,或启动其他人可以加入的新在线游戏。
启动游戏
启动游戏(Start a Game) 将创建与其他玩家或机器人之间的任意类型的新会话。在线(Online)或本地(local)可用。 选择启动游戏时,你将有机会从可用选项中选择游戏模式。
游戏模式 |
说明 |
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控制(Control) |
与队友一起保护控制点,以提高得分并获胜。 |
淘汰(Elimination) |
在这个经典的正面交锋团队竞赛中寻找并淘汰足够的敌人以获胜。 |
爆炸(Exploder) |
在这个自上而下的派对游戏中摧毁路障,收集强化道具,避免被炸死。 |
浏览
浏览(Browse) 菜单会在线以及在你的本地网络上搜索活动的游戏会话。
选项
选项(Options)菜单包含游戏语言、视频和音频设置、键绑定和输入以及无障碍选项的设置。
菜单选项
显示
窗口模式(Window Mode) |
提供用于显示游戏的模式或屏幕设置的模板。
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分辨率(Resolution) |
控制你的屏幕大小的尺寸上显示的像素数量。支持的屏幕尺寸包括:
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性能统计数据(Performance Stats) |
配置性能统计数据的显示。 |
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客户端FPS(Client FPS) |
显示客户端帧率。可用的显示选项有:
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服务器FPS(Server FPS) |
显示服务器帧率。可用的显示选项有:
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帧时(Frame Time) |
总帧时。 |
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空闲时间(Idle Time) |
以空闲状态等待帧节奏所花费的时间长度。可用的显示选项有:
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CPU游戏时间(CPU Game Time) |
主游戏线程上花费的时间长度。可用的显示选项有:
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CPU渲染时间(CPU Render Time) |
渲染线程上花费的时间长度。可用的显示选项有:
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CPU RHI时间(CPU RHI Time) |
渲染硬件接口线程上花费的时间长度。可用的显示选项有:
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GPU渲染时间(GPU Render Time) |
GPU上花费的时间长度。可用的显示选项有:
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网络(Network) |
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Ping |
你与服务器的连接的往返延迟。可用的显示选项有:
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传入数据包丢失率(Incoming Packet Loss) |
传入数据包的丢失百分比。可用的显示选项有:
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传出数据包丢失率(Outgoing Packet Loss) |
传出数据包的丢失百分比。可用的显示选项有:
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传入数据包速率(Incoming Packet Rate) |
传入数据包的速率(每秒)。可用的显示选项有:
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传出数据包速率(Outgoing Packet Rate) |
传出数据包的速率(每秒)。可用的显示选项有:
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传入数据包大小(Incoming Packet Size) |
上一秒接收的数据包的平均大小(以字节为单位)。可用的显示选项有:
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传出数据包大小(Outgoing Packet Size) |
上一秒发送的数据包的平均大小(以字节为单位)。可用的显示选项有:
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图形
色盲模式(Color Blind Mode) |
切换显示内容以使用以下选项在色盲模式中渲染:
![]() |
色盲强度(Color Blind Strength) |
使用提供的图像来测试0-10范围内的不同色彩校正强度。 |
亮度(Brightness) |
在值0到100%之间调整亮度。 |
图形质量
自动设置质量(Auto-Set Quality) |
自动设置质量会基于硬件的基准自动配置图形质量选项。 |
质量预设(Quality Presets) |
质量预设为你提供了以下可调整的视频质量选项:
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3D分辨率(3D Resolution) |
3D分辨率决定了游戏中渲染的对象的分辨率,这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。 3D分辨率不会影响主菜单UI的分辨率。 |
视野距离(View Distance) |
视野距离决定了剔除多远的对象以提高性能。提供了以下选项:
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阴影(Shadows) |
阴影决定了动态阴影的分辨率和视野距离。阴影可改进视觉效果质量和深度感知,但可能会降低性能。提供了以下选项:
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抗锯齿(Anti-Aliasing) |
抗锯齿可减少几何体边缘上的锯齿状瑕疵。增加此设置会让边缘显得更平滑,但可能会降低性能。提供了以下选项:
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纹理(Textures) |
纹理决定了游戏中纹理的分辨率质量。增加此设置会使对象的细节更丰富,但可能会降低性能。提供了以下选项:
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效果(Effects) |
效果决定了游戏中视觉效果和光照的质量。增加此设置会提高视觉效果的质量,但可能会降低性能。提供了以下选项:
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全局光照(Global Illumination) |
全局光照可控制动态计算的间接光照反射、天空阴影和环境光遮蔽的质量。将其设置为高(High)或更高级别将使用准确的光线追踪方法来解算光照,但可能导致性能下降。提供了以下选项:
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反射(Reflections) |
反射决定了反射的分辨率和准确性。将其设置为高(High)或更高级别将使用准确的光线追踪方法来解算反射,但可能导致性能下降。提供了以下选项:
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后期处理(Post Processing) |
后期处理包括动态模糊、景深和泛光。增加此设置将改进后期处理效果的质量,但可能导致性能下降。提供了以下后期处理菜单选项:
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高级图形
垂直同步(Vertical Sync) |
垂直同步会始终渲染并呈现完整帧,从而消除屏幕撕裂。禁用垂直同步可实现更高的帧率和更好的输入响应,但可能会导致水平屏幕撕裂。垂直同步可使用以下选项切换:
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帧率限制(Frame Rate Limit) ( 电池供电(On Battery) ) |
设置通过电池供电来运行时的帧率限制。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用VSync才能实现高帧率。
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帧率限制(Frame Rate Limit) ( 菜单(Menu) ) |
位于菜单中时的帧率限制。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用VSync才能实现高帧率。
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帧率限制(Frame Rate Limit) ( 背景(Background) ) |
位于背景时的帧率限制。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用Vsync才能实现高帧率。
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帧率限制(Frame Rate Limit) |
帧率限制设置了允许的最高帧率。将其设置得更低可获得更一致的帧率,设置得更高可在更快的机器上获得最佳体验。你可能需要禁用Vsync才能实现高帧率。
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音量
总体(Overall) |
调整 音乐(Music) 、 音效(Sound Effects) 、 对话(Dialogue) 和 语音聊天(Voice chat) 的总体音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。 |
音乐(Music) |
调整音乐的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。 |
音效(Sound Effects) |
调整音效的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。 |
对话(Dialogue) |
调整游戏角色的对话和画外音的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。 |
语音聊天(Voice chat) |
调整语音聊天的音量。这可使用滑块控制,范围在0-100%之间。 |
声音
字幕(Subtitles) |
配置字幕的视觉外观。点击 选项(Options) 可访问子设置的完整列表。 |
将字幕切换为 打开(ON) 或 关闭(OFF) 。 |
性能统计数据(Performance Stats) |
配置性能统计数据的显示。 |
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文本大小(Text Size) |
通过以下选项调整字幕文本的大小:
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文本颜色(Text Color) |
为字幕文本选择不同的颜色。
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文本边框(Text Border) |
为文本选择不同的边框。
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背景不透明度(Background Opacity) |
为字幕选择不同的背景或宽屏模式 清除
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音频输出设备(Audio Output Device) |
更改游戏音频的音频输出设备。下面的选项将显示目前可用于你的操作系统的音频输出设备。* 默认值 更改此设置不会影响语音聊天 |
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后台音频(Background Audio) |
游戏位于后台时打开/关闭游戏音频。如果打开,当最小化游戏时或焦点位于其他窗口时,游戏音频将继续播放。可用的选项包括:
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3D耳机(3D Headphones) |
启用双耳音频。提供3D音频空间化,这样你可以更精准地听出声音的位置,包括你上方、下方和背后的位置。推荐仅用于立体声耳机。可用的选项包括:
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高度动态范围音频(High Dynamic Range Audio) |
启用高度动态范围音频。更改运行时处理链以增加音频混缩的动态范围。适合剧院或更富电影特质的体验。可用的选项包括:
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灵敏度
X轴灵敏度(X-Axis Sensitivity) |
设置鼠标的 水平(Horizontal) ( x )轴的灵敏度。 使用更高的设置,在通过鼠标向左和向右看时,摄像机会移动得更快。 |
Y轴灵敏度(Y-Axis Sensitivity) |
设置鼠标的 垂直(Vertical) ( y )轴的灵敏度。 使用更高的设置,在通过鼠标向上和向下看时,摄像机会移动得更快。 |
定位灵敏度(Targeting Sensitivity) |
设置用于在定位时降低鼠标灵敏度的修饰符。如果设置为100%,定位时不会变慢。如果是更低的设置,定位时会更慢。 |
反转垂直轴(Invert Vertical Axis) |
启用垂直视轴的反转。可切换的选项有:
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反转水平轴(Invert Horizontal Axis) |
启用水平视轴的反转。可切换的选项有:
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默认键盘和鼠标
前移(Move Forward) |
前移的键绑定。 |
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后移(Move Backwards) |
后移的键绑定。 |
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左移(Move Left) |
左移的键绑定。 |
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右移(Move Right) |
右移的键绑定。 |
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发射武器(Fire Weapon) |
发射武器的键绑定。 |
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跳跃(Jump) |
跳跃的键绑定。 |
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蹲伏(Crouch) |
蹲伏的键绑定。 |
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给武器换弹药(Reload Weapon) |
给武器换弹药的键绑定。 |
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猛冲(Dash) |
猛冲的键绑定。 |
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自动运行(Auto-Run) |
自动运行的键绑定 |
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发射武器(Fire Weapon) ( 自动(Auto) ) |
发射武器(自动)的键绑定 |
射击键盘和鼠标
显示记分牌(Show Scoreboard) |
显示记分牌的键绑定。 |
瞄准射击(Aim Down Sight) |
瞄准射击的键绑定。 |
扔手榴弹(Throw Grenade) |
扔手榴弹的键绑定。 |
表现神态(Emote) |
表现神态的键绑定。 |
快速插槽1(Quick Slot 1) |
快速插槽1的键绑定。 |
快速插槽2(Quick Slot 2) |
快速插槽2的键绑定。 |
快速插槽3(Quick Slot 3) |
快速插槽3的键绑定。 |
近战(Melee) |
近战的键绑定。 |
快速插槽向后循环(Quickslot Cycle Backward) |
快速插槽向后循环的键绑定。 |
快速插槽向前循环(Quickslot Cycle Forward) |
快速插槽向前循环的键绑定 |
游戏手柄
手柄硬件(Controller Hardware) |
切换你所使用的手柄类型。可选择的选项包括:
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振动(Vibration) |
打开或关闭手柄振动。
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反转垂直轴(Invert Vertical Axis) |
启用垂直视轴的反转。
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反转水平轴(Invert Horizontal Axis) |
启用水平视轴的反转。
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灵敏度
视角灵敏度(Look Sensitivity) |
你的视野旋转的速度。
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瞄准灵敏度(Aim Sensitivity) ( ADS ) |
瞄准射击(ADS)时你的视野旋转的速度。
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手柄死区
左摇杆死区(Left Stick DeadZone) |
增加或减少左摇杆周围我们将忽略其中的输入的区域。将该值设置得太低可能会导致即使你的手指离开摇杆后,角色仍继续移动。 |
右摇杆死区(Right Stick DeadZone) |
增加或减少右摇杆周围我们将忽略其中的输入的区域。将该值设置得太低可能会导致即使你的手指离开摇杆后,角色仍继续移动。 |