学习通过使用事件驱动更新,优化UI元素的方法。
介绍使用DPI缩放功能设置UI,以自动缩放并适应不同设备。
创建一个在游戏世界中(而非 2D 屏幕空间中)显示的可交互 3D 菜单。
在此我们将创建要在 3D 游戏世界中显示的控件蓝图。
介绍如何使用UMG创建可拖放UI控件。