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背景模糊(Background Blur) 是一个可以添加到UI布局中的控件。通过该控件,你可以将可调节的边框将UI内容包围起来,然后为所有背景中的内容添加一个高斯模糊后期特效。背景模糊控件可以包含一个子控件。
本文介绍了如何在UI布局中使用和调整背景模糊,并且通过示例帮助你了解如何在 UMG 中使用并调整背景模糊控件。
细节面板
在放置的 背景模糊(Background Blur) 控件的 细节(Details) 面板中,可对从属于控件的几个特定选项进行设置:
选项 |
描述 |
---|---|
将Alpha应用到模糊(Apply Alpha to Blur) |
如果启用该项,将基于控件透明度调制模糊强度。 |
模糊强度(Blur Strength) |
背景的模糊强度。数值越大,模糊越强,GPU 的运行时开销越大。 |
低质量退回Low-Quality Fallback Brush |
启用 Low-Quality Override 模式时绘制的图像(而不应用模糊)。将 cvar |
模糊半径(Blur Radius) |
计算模糊时,此项是从任意给定像素的每个方向进行加权的像素数量。数值越高,模糊越强,但开销越高。 |
模糊边角(Blur Corner) |
计算模糊时,此项是从任意给定像素的每个方向进行加权的像素数量。数值越高,模糊越强,但开销越高。 |
之前提及的每个属性也可在运行时通过蓝图脚本进行设置(或修改)。
也可定义其他外观设置(如水平或垂直对齐)和围绕控件的包围。
使用示例
在下例中,游戏暂停时我们使用背景模糊组件高亮菜单,将背景模糊。
针对这点,我们通过简化菜单增加了 Blur 控件,使用 模糊强度(Blur Strength) 值确定应用的背景模糊强度。
我们在菜单控件蓝图的图表上创建一个脚本,处理菜单对按键点击的响应。
我们在上方构建控件时打开了鼠标指针。按下 返回(Resume) 键时将隐藏指针、取消游戏暂停,并移除显示的菜单。 按下 退出(Quit) 键后将退出游戏。在玩家角色的蓝图中(如下图所示)添加一个脚本,在发生按键时创建并显示菜单。在此情形下,P 按下时游戏将暂停,将显示菜单。
实现的结果是能够暂停游戏并模糊背景,使玩家能和完整的菜单进行交互。
也可将模糊强度(Blur Strength)从 50 降至 10,使背景可见度略微提高。