虚拟摄像机

控制虚幻引擎中的摄像机并通过模块化组件系统来操控和输出摄像机数据。

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虚拟摄像机(Virtual Camera)虚幻引擎 中驱动 电影摄像机(Cine Camera),它使用模块化组件系统来操控摄像机数据,并将结果输出到各种外部输出提供程序中。

虚拟摄像机组件(VCamComponent)(Virtual Camera Component (VCamComponent)) 是基本组件,支持在虚幻引擎中构建自定义虚拟摄像机。

利用VCamComponent,用户可以通过添加自定义 修饰符(Modifiers)输出提供程序(Output Providers) 在虚拟引擎中驱动电影摄像机。

修饰符利用自定义效果来操控摄像机数据,例如过滤、追踪和自动聚焦。输出提供程序将虚拟摄像机的输出传送至 Composure媒体框架(Media Framework)、编辑器视口或任何运行 Unreal Remote 应用的设备。

此外,这个新架构还包括以下功能:

  • 适用于所有功能的多用户编辑器支持

  • 能够将自定义UMG功能按钮覆盖在输出上,并在编辑器中或设备上与其进行交互。

  • 除了触摸屏,还可以对控制器和其他硬件输入提供内置支持。

  • 能够使用 实时链接(Live Link) 切换到任何自定义追踪系统。

  • 更新后的 Unreal Remote 应用具有全新UI,并提升了流送性能。

此页面链接到与虚拟摄像机系统有关的文档,包括有关如何使用虚拟摄像机组件来构建自定义摄像机的《快速入门》,以及引擎随附的内置虚拟摄像机的概览。

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.0版本更新过。