VR分析工具

可以用来分析虚幻引擎VR项目的内部和外部工具

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本文介绍了适合VR项目使用的性能分析工具。 有关性能优化及故障排除的通用信息,你可以使用Unreal Insights来收集相关项目性能信息。

Oculus性能HUD

Oculus性能HUD是一个可以用来显示性能信息的工具,无论在编辑器中还是打包的构建版本中都可使用。此工具将帮助验证实际的CPU和GPU时间,排除应用程序执行的所有限制的影响。在 Oculus的文档中有关于屏幕和数值含义的精彩概述。

通常,你会希望查看 应用程序渲染器时间(Application Render Timing) 屏幕上的图和数值。这可以让你了解到Oculus合成器所观察到的CPU和GPU时间,从而得到更准确的绘图和GPU时间。

要将Oculus PerfHud配合虚幻引擎(UE)使用,你需要执行下列操作:

  1. 首先,转到 C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics 并找到 OculusDebugTool.exe

    ODT_01.png

  2. 双击OculusDebugTool.exe将它打开,然后将 可见HUD(Visible HUD) 设置为 性能(Performance) 选项。

    ODT_02.png

  3. 现在启动你的UE项目,戴上Oculus Rift HMD,你会看到Rift上显示关于UE项目的性能信息。要更改显示的信息类型,你需要更改输入到"可见HUD(Visible HUD)"选项的内容,如下图所示。

    Oculus_Perf_HUD.jpg

SteamVR Frame Timing工具

SteamVR Frame Timing工具可以让你查看VR项目在编辑器中以及打包的构建版本中的性能。此工具将帮助验证实际的CPU和GPU时间,排除应用程序执行的所有限制的影响。在 Valve开发者社区页面上有关于如何打开该工具以及各种数值的相关信息的精彩概述。请注意,你不需要在UE4中进行任何操作就可以使用SteamVR Frame Timing工具。该工具的所有功能和使用都是在SteamVR应用程序中完成的。

RenderDoc

RenderDoc是一种外部工具,你也可以用它来分析虚幻引擎项目。 要将它配合UE使用:

  1. 下载最新的RenderDoc

  2. 在RenderDoc中,配置它来启动你的游戏(例如使用相应的命令行参数运行UE5Editor.exe)。

  3. 从应用程序的命令行运行 ToggleDrawEvents,以获得人类可读的事件。

  4. 按F12截图。