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首先,你应该创建一个 控件蓝图(Widget Blueprint),如下所示。有了它之后,你便可以开始使用 虚幻示意图形(Unreal Motion Graphics (UMG)).
创建 控件蓝图(Widget Blueprint)。在 内容浏览器(Content Browser) 中点击 添加(Add),然后选择 用户界面(User Interface) > 控件蓝图(Widget Blueprint)。
除了点击 添加(Add) 按钮以外,你还可以在 内容浏览器(Content Browser) 中右键点击。
你可以重命名在内容浏览器中创建的控件蓝图,也可以使用默认名称。
双击 创建的 控件蓝图(Widget Blueprint) 来将其在 控件蓝图编辑器(Widget Blueprint Editor) 中打开。
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控件蓝图编辑器
设计器(Designer) 选项卡是在 控件蓝图编辑器(Widget Blueprint Editor) 中默认打开。利用这些编辑器工具,你可以自定义UI的外观。另外,你可以根据你调整的布局来预览游戏内画面。
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数字 |
窗口 |
描述 |
---|---|---|
1 |
菜单栏(Menu Bar) |
包含常用的菜单选项。 |
2 |
工具栏(Tool Bar) |
包含蓝图编辑器一些常用的功能,比如 编译(Compile)、保存(Save)、浏览(Browse)、播放(Play) 等等。 |
3 |
编辑器模式(Editor Mode) |
切换蓝图编辑器的 设计器(Designer) 和 图形(Graph) 模式。 |
4 |
调色板(Palette) |
包含一个控件列表,可以将其中的控件拖放到 视觉设计器(Visual Designer) 中。显示继承自UWidget的所有类。 |
5 |
层级(Hierarchy) |
显示用户控件的层级结构。可以将控件从 调色板(Palette) 拖动到此面板。 |
6 |
视觉设计器(Visual Designer) |
这里显示布局的视觉呈现。在此窗口中可以操纵已拖动到视觉设计器中的控件。 |
7 |
详情(Details) |
显示当前所选控件的属性。也可以在该面板调整属性。 |
8 |
动画(Animations) |
UMG的动画轨道,用于设置控件的关键帧动画。 |
视觉设计器(Visual Designer) 窗口默认按 1:1 比例显示,但是可以按住 Ctrl 键并使用 鼠标滚轮 来更改比例大小。
下图为 控件蓝图编辑器(Widget Blueprint Editor) 的 图形(Graph) 选项卡。
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图形选项卡的功能与蓝图编辑器的设计器选项卡类似。有关图形选项卡基本功能的信息,请参阅图表编辑器选项卡文档。