使用项目和模板

介绍如何创建和管理虚幻引擎项目、使用模板作为起始点以及创建自定义模板。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

虚幻引擎 项目 包含游戏和应用程序的所有内容,并将所有内容联系在一起。它包含磁盘上的许多文件夹和资产,例如蓝图、材质、3D资产、动画等。

虚幻编辑器(Unreal Editor) 中的内容浏览器(Content Browser)使用与磁盘上的 Project 文件夹相同的文件和文件夹结构。

每个虚幻引擎项目都有一个与之关联的 .uproject 文件。.uproject 文件是你创建、打开或保存项目的方式。你可以创建任意数量的不同项目并且并行处理它们。

处理项目

要了解有关虚幻引擎项目的更多信息,请参阅以下页面。

将项目升级到虚幻引擎5

如需了解如何将虚幻引擎4.2x升级到虚幻引擎5,请参阅下述指南。

项目模板

虚幻引擎 模板 是不同类型项目的起始点。模板中包含一些预制资产,例如已包含输入模块和动画的人形角色,或者用于光照研究和风格化渲染的示例场景。

除了虚幻引擎的现有模板之外,你还可以将任何项目转换为自定义模板,以便可以根据需要重复使用其资产和配置。