キャラクターにアニメーションを適用する

シーケンサーでキャラクター アニメーションを追加する方法の初心者向けガイドです。

このページでは、Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の両方に登場する機能について説明しています。

このページは元々 Unreal Engine 用に作成されたものなので、一部の説明やスクリーンショットは UEFN で表示されるものとは異なっている場合があります。

UEFN のメインドキュメントに戻るには、こちら をクリックしてください。

このページでは、シネマティックスと Unreal Engine を初めて使用する人を対象に、シーケンサーにおけるキャラクターへのアニメーションの適用について初心者向けの概要を提供しています。

前提条件

シーケンサにキャラクターを追加する

レベルにキャラクターを追加するところから開始します。追加するには、コンテンツ ブラウザ からアセットに移動して、それをレベルにドラッグします。

add skeletal mesh

次に、シーケンスを開いてキャラクターを選択した状態で [Add Track (+)] をクリックし、 [Actor to Sequencer (シーケンサにアクタを追加)] > [Add ‘SKM_Manny2' (‘SKM_Manny2' を追加)] を選択します。これにより、キャラクターを参照するトラックがシーケンスに追加されます。

character add sequencer

スケルタル メッシュ トラックがシーケンスに追加されると、このアクタの共通トラックが 自動的に追加 されます。この例では、アニメーショントランスフォーム トラックが自動的に作成されます。

アニメーションをキャラクターに適用する

アニメーション トラックの [Add Animation (アニメーションを追加) (+)] ボタンをクリックします。これにより、キャラクターのスケルトンと互換性のある利用可能なアニメーションがすべて一覧表示されます。これらのアニメーションの中から 1 つを選択してシーケンスに追加します。

add animation sequencer

アニメーションが追加されたら、[Play (プレイ)] をクリックしてシーケンスをプレビューします。アニメーションを現在のエンドポイントの先まで継続させる場合は、クリップのエッジをドラッグして拡張することができます。

play character animation sequencer

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