ランドスケープ ツールの管理モード

ランドスケープ ツールの管理モードの操作ガイド

このページでは、Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の両方に登場する機能について説明しています。

このページは元々 Unreal Engine 用に作成されたものなので、一部の説明やスクリーンショットは UEFN で表示されるものとは異なっている場合があります。

UEFN のメインドキュメントに戻るには、こちら をクリックしてください。

[Manage (管理)] モードで、新規のランドスケープを作成することができます。作成済みのランドスケープのコンポーネントを修正するには、コンポーネント ツールを使用します。あるいは、[Details (詳細)] パネルでコンポーネントを選択してプロパティを修正することもできます。

ランドスケープの作成に関する詳細は「ランドスケープを作成する」を参照してください。

ランドスケープの選択

[Landscape] パネルで、ツールでは、レベルに現在あるすべてのランドスケープのリストの中から修正したいランドスケープを選択します。

Image of the Landscape dropdown menu

ランドスケープの選択方法

  • [Landscape] パネルで [Landscape Editor] セクションの [Landscape] ドロップダウン ボックスをクリックして、マップに現在あるすべてのランドスケープのリストを表示します。

  • 編集するランドスケープを選択します。

このリストから選択されたランドスケープは、アクティブなランドスケープに設定されます。その後行う編集は、すべてこのランドスケープに反映されます。

コンポーネント

コンポーネント は、ランドスケープ アクタの構成ブロックです。コンポーネント ツールを使ってコンポーネントに作業することができます。[Details (詳細)] パネルでプロパティを個別に修正できます。

コンポーネント ツール

以下で説明するツールは、選択中のランドスケープのコンポーネント レベルで機能します。

選択ツール

The Landscape Select button

Selection (選択) ツールは、コンポーネントのストリーミング レベルへの移動や削除など、他のツールでその後に使用するために、ランドスケープ コンポーネントを選択します。

操作

処理内容

マウスの左ボタンをクリック

コンポーネントの選択を切り替えます。

Shift + マウスの左ボタンをクリック

コンポーネントの選択を解除します。

選択カーソルは常に 1 つのコンポーネントに対してのみ使用されます。

Image of the Landscape Selection cursor

コンポーネントが選択されると、赤いグラデーションが付きます。

Image of selected Components

オプション

説明

Clear Component Selection

選択中のコンポーネントをクリアします。

追加ツール

Add Component button

Add (追加) ツールは、使用中のランドスケープに新しいコンポーネントを 1 つずつ作成します。

操作

処理内容

マウスの左ボタンをクリック

新規コンポーネントを追加します。

Add Landscape Component ツールをアクティブにすると、カーソルが緑の縁取りで新規コンポーネントの追加位置に表示されます。

Image of green wireframe Add Component cursor

このツールは、カーソルが置かれている位置に新たなコンポーネントを追加します。

Adding a Component

削除ツール

Delete Component button

Delete (削除) ツールは、選択されたコンポーネントを削除します。

操作

処理内容

マウスの左ボタンをクリック

選択ツールで選択した強調表示されたコンポーネントを削除します。選択中のコンポーネントがない場合、マウスカーソルをかざしてハイライトされたコンポーネントを削除します。

Deleting currently selected Components

ツールは選択したコンポーネントを削除します。

Landscape Components deleted

移動ツール

Move Level button

Move (移動) ツールは、選択ツールを使用して選択したコンポーネントを現在のストリーミング レベルへ移動させます。

ストリーミング レベルが表示されていれば、ランドスケープはすべてのコンポーネントをレンダリングします。

Selection visible in streaming level

レベルの表示は、 [Levels] パネルで目のアイコン ( Level Window Eye Icon ) をクリックして切り替えることができます (レベル エディタの [Window] メニューからアクセスできます)。レベルの表示に切り替えると、そのレベルにあるコンポーネントはレンダリングされなくなります。

Selection not visible

スプラインの編集

Edit Splines button

ランドスケープ スプライン は、ランドスケープに同調させる必要のある線状地物を作成し、テレインを操作してこれらの地物を構築できるようにする柔軟なシステムです。ランドスケープ スプラインは、ランドスケープ ツールのスプライン ツールを使用して作成および編集します。

Editing Splines on a Landscape

スプラインカーブの作成および修正に関する詳細は、「ランドスケープ スプライン」を参照してください。

コンポーネントのプロパティ

LOD、コンポーネント限定のマテリアルを含めて、個々のコンポーネントのプロパティをレベル エディタの [Details (詳細)] パネルで設定することができます。

コンポーネントの LOD

選択したコンポーネントの LOD を設定することもできます。つまり、それぞれのコンポーネントを独自の LOD 設定にすることができます。

選択したコンポーネントの LOD 設定

  1. LOD を設定するコンポーネントを選択します。コンポーネントの選択に関する詳細は、選択ツール を参照してください。

  2. Landscape Component 配下の、レベル エディタの [Details (詳細)] パネルで、[Forced LOD][LODBias] の設定を調整します。

    Changing ForcedLOD and LODBias in the Details panel

コンポーネント マテリアルのオーバーライド

選択したコンポーネントの LOD を設定することができます。つまり、ランドスケープの設定ではなく、それぞれのコンポーネントに異なるマテリアルを割り当てることができます。

選択したコンポーネント マテリアルのオーバーライド設定

  1. 別のマテリアルを使用するコンポーネントを選択します。コンポーネントの選択に関する詳細は、選択ツール を参照してください。

  2. コンテンツブラウザ から使用するマテリアルを検索して、これを選択します。

  3. レベルエディタの Landscape Component にある [Details (詳細)] パネルで、選択したコンポーネントにマテリアルを割り当てるために 矢印アイコン ( Assign )(w:30)) をクリックします。

    Override Material field in the Details panel

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