액터 및 지오메트리

액터를 정의하고 레벨 디자인에서 사용하는 방법을 살펴봅니다. 또한 가장 많이 사용되는 액터 유형에 대해서도 알아봅니다.

액터 는 카메라, 스태틱 메시, 플레이어 스타트 위치 등과 같이 레벨에 배치할 수 있는 모든 오브젝트를 가리킵니다. 액터는 이동, 회전, 스케일을 비롯한 3D 트랜스포메이션을 가집니다. 액터는 게임플레이 코드(C++ 또는 블루프린트)를 통해 생성(스폰)하거나 소멸할 수 있습니다.

C++에서는 `AActor`가 모든 액터의 베이스 클래스입니다.

레벨을 생성하려면 레벨(맵)에 액터를 배치한 후 액터를 이동시키고 스케일하여 환경을 생성하고, 액터가 원하는 방식으로 동작하도록 스크립트를 추가합니다. 이 섹션에서는 액터 배치, 선택, 이동과 같이 액터로 작업하는 기본적인 기술에 대해 다룹니다. 또한 가장 많이 사용되는 액터 유형에 대해서도 알아봅니다.

액터로 작업하기

일반적인 액터 유형

이 목록에는 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 모든 액터 유형이 나와 있는 것은 아닙니다. 일부 플러그인과 프로젝트 템플릿은 자체 액터를 추가하며, 특정 액터의 경우에는 일부 프로젝트에서만 사용할 수도 있습니다.

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