언리얼 엔진의 비헤이비어 트리 에셋을 설명하고 이를 활용하여 프로젝트의 NPC를 위한 인공 지능(AI)을 생성하는 방법을 알아봅니다.
매스 엔티티는 데이터 기반 계산을 위한 게임플레이 중심 프레임워크입니다.
언리얼 엔진에서 사용 가능한 내비게이션 시스템의 다양한 컴포넌트를 설명합니다.
스마트 오브젝트는 예약 시스템을 통해 사용할 수 있는 레벨 내 활동입니다.
스테이트 트리는 범용적인 계층형 스테이트 머신으로, 비헤이비어 트리의 셀렉터와 스테이트 머신의 스테이트 및 트랜지션을 결합하여 만들어졌습니다.
인바이런먼트 쿼리 시스템(EQS)이 무엇인지, 이 시스템으로 어떻게 환경 데이터를 쿼리하는지 설명합니다. 그런 다음 이 데이터를 AI가 취할 행동을 결정하는 프로세스에 사용하도록 제공할 수 있습니다.
이 문서에서는 AI 퍼셉션 컴포넌트를 소개하고 이를 사용하여 AI 인지 기능을 생성하는 방법에 대해 설명합니다.
AI 디버깅 툴로 AI를 디버그하는 여러 방법을 설명합니다.
AI 인지에 사용되는 AI 관련 컴포넌트 및 폰 감각에 대한 설명입니다.