BuildGraph 어트리뷰트가 담을 수 있는 유효 데이터 유형은 다음 표와 같습니다:
유형 |
설명 |
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String |
임의의 문자열입니다. |
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String List |
세미콜론으로 구분되는 임의의 문자열 목록입니다. |
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Boolean |
상수 |
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Integer |
정수 상수입니다. |
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Regex |
정규 표현식으로, C# 문법을 사용합니다. |
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Name |
네임드 개체입니다. `^ < > : " / \ |
? * ;` 를 제외한 출력 가능 글자입니다. (이름 시작과 끝을 제외한 곳에) 공백이 한 칸 허용됩니다. |
Name List |
세미콜론으로 구분되는 식별자 목록입니다. |
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Tag |
파일 목록에 주어지는 라벨로, # 글자로 시작합니다 (예: |
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Tag List |
세미콜론으로 구분되는 태그 목록입니다 (예: |
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Target |
노드 이름, 어그리게이트 이름, 에이전트 이름, 또는 태그 이름입니다. 실행시켜야 하는 노드 시퀀스를 나타냅니다. 참고로 이 부분은 [UnrealBuildTool](ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool) 에 적용되는 (빌드 대상 단일 프로그램을 지칭하는) Target 의 뜻과 겹칩니다.
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Target list |
세미콜론으로 구분되는 대상 이름 목록입니다. |
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File Spec |
파일과 태그 이름 세트를 세미콜론으로 구분한 것입니다. 파일 레퍼런스에 |
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File Name |
파일로의 경로입니다. 별달리 지정되지 않는 한, 상대 경로는 작업중인 루트 디렉터리를 기준으로 알아냅니다. |
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Directory Name |
디렉터리로의 경로입니다. 별달리 지정되지 않는 한, 상대 경로는 작업중인 루트 지렉토리를 기준으로 알아냅니다. |
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Condition |
조건절 문서를 참고하세요. |