언리얼 엔진의 컨트롤 릭에 대한 기본 사항을 알아봅니다.
이 페이지는 언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 공통으로 제공되는 기능에 대해 설명합니다.
언리얼 엔진을 기반으로 작성되었기 때문에 일부 설명과 스크린샷이 실제 UEFN과 다를 수 있습니다.
기본 UEFN 문서로 돌아가려면 여기 를 클릭하세요.
언리얼 엔진은 캐릭터를 엔진 내에서 직접 리깅 및 애니메이팅할 수 있는 애니메이션 툴 세트인 컨트롤 릭을 제공합니다. 컨트롤 릭을 사용하면 외부 툴에서 리깅 및 애니메이팅할 필요 없이 언리얼 에디터에서 직접 이를 수행할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 캐릭터의 커스텀 컨트롤을 생성 및 리깅하고, 시퀀서 에서 애니메이팅하고, 애니메이팅 프로세스를 보조하기 위한 다양한 애니메이션 툴을 이용할 수 있습니다.
이 페이지에는 언리얼 엔진의 컨트롤 릭 툴 및 실제 워크플로 예시를 다루는 문서에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
시작하기
언리얼 엔진 내 애니메이팅에 대해 이제 막 배우기 시작하는 분이라면, 이 페이지에서 기본 컨트롤 릭을 생성 및 애니메이팅하는 방법을 간단히 살펴볼 수 있습니다.
릭 생성하기
컨트롤 릭(Control Rig) 은 릭을 생성할 때 사용할 프라이머리 에셋입니다. 이 페이지에서는 이 시스템의 사용과 주요 기능에 대해 설명합니다.
컨트롤 릭 에디터의 다양한 툴과 영역을 알아봅니다.
컨트롤 릭 에디터의 다양한 툴과 영역을 알아봅니다.
컨트롤 릭 구성에 사용할 수 있는 주요 릭 엘리먼트를 학습합니다.
컨트롤 릭 구성에 사용할 수 있는 주요 릭 엘리먼트를 학습합니다.
컨트롤 릭의 여러 가지 솔브 방향과 활성화 가능한 기능을 살펴봅니다.
컨트롤 릭의 여러 가지 솔브 방향과 활성화 가능한 기능을 살펴봅니다.
문서 주제에 대한 한 문장 길이의 개괄적 설명.
문서 주제에 대한 한 문장 길이의 개괄적 설명.
컨트롤 릭에서 스플라인을 활용하여 긴 조인트 체인에서 프로시저럴 애니메이션을 더 쉽게 달성합니다.
컨트롤 릭에서 스플라인을 활용하여 긴 조인트 체인에서 프로시저럴 애니메이션을 더 쉽게 달성합니다.
컨트롤 릭 그래프에서 참조할 본 포즈 및 스테이트를 저장합니다.
컨트롤 릭 그래프에서 참조할 본 포즈 및 스테이트를 저장합니다.
컨트롤 셰이프 라이브러리의 여러 컨트롤 셰이프를 사용하여 컨트롤을 커스터마이징합니다.
컨트롤 셰이프 라이브러리의 여러 컨트롤 셰이프를 사용하여 컨트롤을 커스터마이징합니다.
블루프린트에서 컨트롤 릭 컴포넌트를 통해 컨트롤 릭을 사용합니다.
블루프린트에서 컨트롤 릭 컴포넌트를 통해 컨트롤 릭을 사용합니다.
퍼블릭 컨트롤 릭 함수를 생성하고 참조하여 리깅 워크플로 속도를 높입니다.
퍼블릭 컨트롤 릭 함수를 생성하고 참조하여 리깅 워크플로 속도를 높입니다.
Python 스크립팅을 사용하여 컨트롤 릭 리깅 프로세스를 확장하고 커스터마이징합니다.
Python 스크립팅을 사용하여 컨트롤 릭 리깅 프로세스를 확장하고 커스터마이징합니다.
컨트롤 릭 디버깅 툴을 사용하여 컨트롤 릭 그래프 내에서 문제를 찾아 수정합니다.
컨트롤 릭 디버깅 툴을 사용하여 컨트롤 릭 그래프 내에서 문제를 찾아 수정합니다.
애니메이션 생성하기
컨트롤 릭을 생성했으면 시퀀서 또는 언리얼 엔진의 다른 영역에서 이를 애니메이팅할 수 있습니다. 이 페이지에서는 이 프로세스의 개요를 제공합니다.
언리얼 엔진에서 애니메이션 모드를 활성화하여 애니메이터에게 친숙한 워크스페이스와 툴을 제공합니다.
언리얼 엔진에서 애니메이션 모드를 활성화하여 애니메이터에게 친숙한 워크스페이스와 툴을 제공합니다.
애니메이션 블루프린트에서 컨트롤 릭을 사용하여 컨트롤 릭에 프로시저럴한 영향을 미칩니다.
애니메이션 블루프린트에서 컨트롤 릭을 사용하여 컨트롤 릭에 프로시저럴한 영향을 미칩니다.
컨트롤 릭 에셋 없이 FK 컨트롤 릭을 사용하여 애니메이션을 빠르게 편집합니다.
컨트롤 릭 에셋 없이 FK 컨트롤 릭을 사용하여 애니메이션을 빠르게 편집합니다.
다양한 컨스트레인트를 사용하여 오브젝트의 위치나 오리엔테이션, 스케일을 다른 오브젝트에 어태치합니다.
다양한 컨스트레인트를 사용하여 오브젝트의 위치나 오리엔테이션, 스케일을 다른 오브젝트에 어태치합니다.
컨트롤 릭으로 애니메이팅할 때 컨트롤의 부모를 동적으로 재설정합니다.
컨트롤 릭으로 애니메이팅할 때 컨트롤의 부모를 동적으로 재설정합니다.
Python 스크립팅을 통해 컨트롤 릭 애니메이션 워크플로를 구동하고 확장합니다.
Python 스크립팅을 통해 컨트롤 릭 애니메이션 워크플로를 구동하고 확장합니다.